E depois dessa aula que o Metelo meteu, ainda tem gente se questionando porque jogo no Brasil é caro. É aquele negócio, não concordo, mas eu entendo… Depois que eu peguei um Tiny Epic Dungeons por 125 reais, sem frete na Amazon US, eu que não fico comprando mais jogo aqui. Faço questão nenhuma de ser em português. Tem jogo que compensa comprar aqui? Tem, mas esses mais hypados não compensam mesmo.
Exemplo disso é Arcs que foi lançado a 350/360 reais e hoje vc acha facilmente por 250. E não tem 4 meses que lançou.
Se sua referencia é o salário mínimo do Bostil pagos em Ratanabás, vc ta fudido … Primeiro que o jogo não é 1000 reais , de acordo com minha nota fiscal aqui é 580,00 restante impostos .. 580 = 100 dolares aproximadamente … A pergunta é será que um jogo vale 100 dolares ?
Acho q a grande questao e faz diferenca? Pq na hora de pagar sai o valor total, e voce, enquanto se limita a compra nacional (pelo portugues?), paga o valor total, independente de como e o Breakdown to preco em imposto, royalties, lucro ou custo, que de modo geral e ajustado contabilimente para a comodidade dos vendedores.
O mesmo aqui em casa kkkk. Acho que as pessoas que querem guardar jogos pensando em filhos ou netos é melhor reconsiderar. O mais provável é que eles não curtem bg. Pensem no uso hoje e não no futuro, pois este pode nunca vir e se vier vc pode comprar o jogo o mesmo se estiver disponível (usado ou não) ou um outro qualquer que queira.
Então, entra muito a questão do gosto. Já vi gente pagar quase 1000 reais numa vaza… Eu mesmo, prefiro um soco na cara a jogar um bg solo ou alguma vaza/party/social game.
Cada um cada um sim.
Mas Gloomhaven é meu segundo jogo mais jogado e com certeza absoluta ele já se pagou em tudo.
Perfeito! Esse é o ponto… cada um tem um gosto. Eu também sou do time q não pago $1.000 ou $10 em um Gloomhaven. Mas pago fácil $800 em um High Frontier 4 All.
Mas não acho q vc discordar esteja errado. Pra mim, o vale pra definir o valor de um jogo é o seu gosto. Se não, vamos normalizar a discussão de qualidade do jogo atrelado ao peso no BGG, por exemplo.
E essas discussões, pra mim, parecem sem sentido justamente por criar uma bolha onde o julgamento do valor baseia-se no meu gosto pessoal e ignora o gosto do outro.
O custo pode ser discutido tranquilamente, pensando em celulose, plástico, etc… aí ficamos no quantitativo. Se envolvermos o qualitativo, vamos sempre ter divergências. O que está tudo bem também.
Até onde eu sei estamos em um fórum BRASILEIRO, com uma pergunta que a moeda referencia sao REAIS BRASILEIROS, porque eu deveria pensar em dolar? Zero sentido. rsrs
Eu penso em dólar, porque compro 95% dos meus jogos lá nos USA. Raramente faz sentido comprar jogos por aqui, fora um ocasionalmente, muito raro usado q faca sentido.
Eu penso exatamente isso, eu vejo pessoas do hobby recomentando jogos que estão OOP e portanto caríssimos na lucropédia, mas eles viram e falam assim: nossa, mas mesmo estando a 900 reais compensa. Mas a questão do compensa, depende do meu gosto. Tem um cara que eu conheço que fala que eu posso comprar qlqr jogo do top 10 BGG que eu vou amar, olhando o TOP 10 hoje, eu tenho zero vontade de jogar todos eles, e os que eu joguei eu não gostei tbm. Simplesmente porque a maioria tem uma mecânica que eu não gosto, e ta tudo bem.
Por isso que eu concordo com o Danilo, pra mim um jogo pra valer a pena X reais, tem que se levar em consideração apenas o quantitativo, qualidade dos componentes e apenas isso. Se eu colocar na balança hype, fomo, notinha de bgg, aí vai encarecer mesmo e sem sentido.
Concordo plenamente. Veja as notas que eu dei para o top 10 do bgg. O Outro Dune não joguei ainda, mas deve ser a mesma nota ou -1 em relação à nota dada ao Dune Imperium. E Coop eu brinco que e uma 4 letter word (quem sabe entendeu).
So uma PS na questao do valor, o que voces colocam e o custo de producao. Existe outros elementos importantes como design, custo da arte (OK, AI barateia isso demais), a gerencia do projeto para integrar todas as partes, e claro, um lucro, pq ninguem faz isso tudo por amor. Entao acho que a equacao e um pouco mais complexa que so o cardboard, madeira e plastico do jogo.
Exato. Usei o exemplo de madeira, plástico e cardboard no intuito de separar os conceitos de custo e valor. O custo de produção, lucros, impostos, etc. são mensuráveis, comparáveis e discutíveis.
O valor, creio que não. Justamente por incluir variáveis qualitativas de ordem pessoal. Ai entra o bom e velho “vc tem o direito de discordar, e de estar errado” kkkkkk
Pq ai, como disse, entra gosto pessoal para chegar a uma pesagem de valor. E isso é pessoal e intransferível, mesmo que haja discordância externa.
Da sua própria lista de notas do BGG, concordo com algumas e discordo de outras. Essa é a graça do mundo.
Acho q o TFM é o líder da lista ame ou odeie kkkkkk
Pra nossa sorte, tem bastante jogo disponível pra cada um ter seu gosto sem precisar se importar se é do gosto do outro. Ajuda a minimizar a criação do clubismo, que já é suficientemente irritante em outros aspectos da vida kkkkkkkk
Com certeza, concordo super com o seu PS, é exatamente isso… vc não falou nada que seja quantitativo, apenas coisas que devem sim ser levadas em consideração.