MarciusCon® e Morando com a Família Polenta— Setembro/2025

Acervo Jowzistico

+ Rebel Princess, Velonimo, Sea Salt & Paper, Terra Mare, Ghost of Christmas, Tricky Time Crisis, GAP, Acquire e Citadels, expansões III e IV do Age of Steam

A febre dos carteados continua, e alguns jogos jogos médios apareceram. Alguma opinião sobre eles? Deixe nos comentários (com acidez, de preferencia).

Jogatinas

MarciusCon 2025 Off Season

Um Cinematografico Resumo

Receber o maior motoqueiro especializado em Honda Biz 125 tunada fora de época é uma dadiva que somente tubaronenses tem. Além de visitar a terra da Ilha do Tabuleiro™ Original, Marcius sempre traz sua sede por vazas e novos hobbies (dessa vez fez todo mundo comprar um estojo de dominó kkk)

Abrimos esses 2 dias de entretenimento apresentando de Jungo ao nosso ilustre convidado. Com participação da Esposa e logo depois, com Siri. Foram umas duas mão para provar o conceito de que Jungo é a melhor escalada sobre macaquinhos de autoria japonesa. #ProveMeWrong

Em seguida, somente em 3, estreamos o curioso Salty (1x, Novidade). Vaza cheia de pequenos detalhes que dão um ar renovado e deixaram os jogadores curiosos para explorar mais. Dentro os vários diferenciais:

  • é um deve-seguir o ultimo naipe, o que não é comum ver, e vai combinar muito com o sistema de apostas, que não é baseado em vitorias mas em cubos capturados ao se vencer uma vaza. Se nao houver mais cubos, voce nao recebe-o e nao estraga sua aposta.

  • falando nas apostas, não são escolhas arbitrárias, mas fixas e baseadas em pratos. Cada prato tem regras diferentes para ganhar pontos em bonus (o quanto se deve tempera-lo… OLHA O TEMA!).

  • há uma progressão esquisita de poder dos naipes ao reduzir os cubos de sal disponiveis. Ferra bastante sua jogada e da aquela sensação massa de "precisa correr atrás, me virar com o que sobrou’’ . Alguns reviewsapontam como absurdo o player aid dessa progressão. Nao achei, pois o manual explica a logica por traz do calculo e o papelzinho serve apenas como atalho. Se tem preguica de ver uma tabelinha, vai la rolar dados num jogo tipo Yatzee (veneno gratuito).

  • Rodou bem em 3, mas acho que o sistema de aposta em 0 cubos pode funcionar melhor em 4p.

Dito tudo isso, é um Nota 7, mas ainda não suficiente para ser sólido. Diria que é um Temperado 7, pronto para virar 8 Salgadinho.

Em seguida aprendemos Pompiers (Novidade, 2x) tudo torno, resetamos com a chegada do Cadu e jogamos mais uma vez tudo torno kkk. Definitivamente não jogaria em 3, pois além de ter ficado estranho, existe uma página de regras a mais. Além disso, sempre usaria a regra das 11 cartas e definição de trunfo, que trazem mais controle.

Em 4p o jogo rodou rapidinho, mas estávamos afetados pela partida anterior estranha, e ele não brilhou como esperado.

É Nota 6 por hora, quem sabe brincando mais, sem erro de regras, ele não se torne o que promete: A Tripulação Competitivo. Arte massa, e tema que até pode fazer sentido e ajuda a explicar os rounds.

Em seguida conheci Odin (Novidade, 1x). Escalada moderninha, com regras que impedem alguém fazer um snowball e acabar com o jogo rápido, com o twist de juntar cartas e fazer valores absurdos e engraçados: “toma esse 99 mil oitocentos e trinta e um”.

Gostei, jogaria fácil. Nota 7 Sólido!

Em seguida uma das melhores vazas que já brinquei: Ghost of Christmas(Novidade, 1x). Esse veio com a tutela dos Marcius, que é fã do autor Taiki Shinzawa. Jogo genial com 3 vazas simultâneas, apostas e produção excelente.

Nota 9: o primor do carteado pesado você encontra nessa adaptação de Charles Dickens.

Cadu padeceu, então fomos aprender mais uma nova vaza em apenas 3p: Vazerneiros (Novidade, 1x). Antes de tudo, tema excelente meio RPG clássico, misturado com bom humor e artes únicas de altíssima qualidade.

Confesso que em 3p a partida não empolgou tanto. Também ficou a impressão de ter pouco controle pela quantidade de cartas que fica fora. Mas depois verificamos que havíamos interpretado as poções errado, e subutilizado elas. Nota 6 Duvidosa para o jogo, Nota 5 para os jogadores desatentos.

Marcius tem criticas sobre o leilão de início de rodada, mas vou deixar para ele discorrer.

Começou a chegar galera em quantidades, migramos para jogos que coubessem uma tonelada de jogadores. O primeiro foi Pega em 6 (1x), que rodou liso, mesmo com minha Sogra quase destruindo as cartas ao revela-las (o jogo tá ai pra ser jogado kkk).

Após cumprir seu papel, mudamos para Fuji Flush. Foi jogado a exaustão, com um Jungo no meio, e depois o retorno ao carteado do homem verde. Esse é sucesso em todas as mesas até agora.

O povo foi se despedindo e somente os maiores jogadores de Tigris & Euphrates ficaram para a partida anual. Marcius amassou geral, tirando a invencibilidade da Esposa. Jogaaaaaaaço! Dos melhores já feitos dos tempos da Suméria até hoje.

Na tarde seguinte tivemos uma mudança no line-up com Thiago Schulter(tschulter) e Matheus Peppeler. A meu pedido, conhecemos jogo que Thiago pegou numa promoção da Galápagos onde o alvo era OUTRO jogo. Ou seja, Bad Company (Novidade, 1x), os restos do resto.

Fiquei surpreso positivamente pela baixa complexidade das regras, o gameplay fluido em que todo mundo joga no turno dos amigos, e até a presença na mesa. Um bom gateway Nota 6 Familiar, para jogar com aquela galera que gosta de rolar dados e torcer pro azar.

Em seguida fomos ao prato principal, Power Grid com a estréia do mapa Portugal / Espanha (Novidade, 1x). Infelizmente o destaque do mapa não foi presenciada pois a etapa 2 pulou direto para etapa 3. Ainda assim, ótima partida com final apertado em Marcius e Matheus, que venceu pois falava sozinho em clara comunicação com os Deuses da Matemática. Destaque para a primeira partida do Thiago, que foi ficando com as usinas defasadas mas recuperou muito bem no final, e ainda debochou de forma cordial do jogo dizendo que parecia uma prova de matemática ou algo assim kkk.

Em seguida, somente em 3p, abrimos minha cópia de Rebel Princess (Novidade, 1x) que literalmente havia acabado de ser entregue e jogamos. Marcius já sabia as regras então foi só explicar o que era uma vaza para o Matheus e sair jogando toxina nos amigos.

Esse foi amor a primeira vista, excelente joguinho, dos mais legais que já brinquei no ramo do trick avoidance. Nota 9, não tiro nem ponho nada.

Mudamos o território para casa dos Polentas. Jogamos mais um Ghost of Christmas, dessa vez com a variante Além, onde se joga uma vaza a mais simultânea, ou seja, 4 em vez de 3.

Nessa partida os neuronios se desgastaram. Foi ótima, não me arrependo, mas acho que deixaria o Além de lado e focaria nas 3 vazas apenas. Parece que ficou mais arrastado, e as rodadas mais demoradas.

Jogamos uma amostra do titulo que eu mais estava sedento dessa leva de vazas que chegaram: Mü e Mais (1/2x, Novidade). O que parecia muito complicado pelos videos de regras e pelo manual, ficou facil nas palavras doces do Mestre da Vaza Brasiliense. Acho que a regra mais estranha é a do “naipe de trunfos”, mas não vou complicar a cabeça de vocês. Cadu teve que sair e paramos após a primeira rodada, mas vi muito potencial nessa vaza de parceria móvel. Sem nota até terminarmos uma partida completa. Destaco excelente qualidade dos componentes.

Fechamos a noite com muito sono e um jogo hypado só com moedas, o 12 Chip Trick (1x, Novidade). Não captei muito a lógica do joguinho, mas acho que foi mais pelo sono. Nota 6, mas jogaria uma outra vez só para confirmar se foi culpa do sono ou o jogo eu não ter me divertido muito.

Encerramos Marcius Con 2025 sem a partida clássica de Fury of Dracula, mas também faltaram outros personagens. Foi uma visita curta mas que rendeu muito. Até a próxima Marcinho!

No domingo, almoço com O Sogro e Companheira. Após grande ingestão de carnes vermelhas e cerveja, avacalhei com eles e chamei para jogar. A cara do sono do Sogro era até engraçada, achei que ele iria desistir nos primeiros 30 segundos da explicação de 9 Lives (2x).

A primeira partida foi aquele aprendizado, principalmente sobre a aposta no inicio da rodada. O joguinho tem tudo bem visual, o tapete com os gatinhos para aposta, o tabuleiro de pontuação, entao ficou bem legal de explicar e repetir alguns pontos durante a jogatina. Vitória da Esposa.

A segunda partida pessoal já estava mais ligado, com apostas bem arrojadas no inicio, e moderadas do meio para frente, além de usarem bastante a informação do naipe na mão de cada jogador. Vitória do Sogro.

Nota 8 Felpudo, para um momento menos violento no mundo do carteado em família.

No dia seguinte fui visitar a família Polenta e aprender uns jogos novos.

Começamos por 5 Torres (1x, Novidade). Arte cheia de eastereggs, regras simples e leilão diferente: você apenas diz quantas das 5 cartas abertas vai pegar. Cartas a mais sobram e vira pontos negativos, e vimos Cadu derreter com a pilha de descarte. Nota 6, não me ofendeu, mas me recordou que não sou fã de jogos de puro leilão (porque sou muito ruim neles).

Nova chance ao Vazerneiros, mas novamente em apenas 3p**.** Essa partida foi mais prazeirosa, com usos bem inteligentes das Poções. Uma coisa que notei, foi que os jogadores novatos no jogo (todos na primeira partida, Samara e Cadu nessa), esquecem de usar as Poções.

Outra coisa que colaborou para uma melhor experiencia, talvez as missões sorteadas foram mais divertidas ou apropriadas. Nota 7 (era 6) Curiosa, mas ainda devendo uma partida em 4 ou 5 jogadores.

No final da noite, estréia de Trick Time Crisis (1x, Novidade), uma boa vaza não-japonesa. O diferencial está no não-seguir-naipe, na carta única de super poder de cada naipe, e no lance de que toda vaza ser uma luta do vilão contra os heróis. Surgem pequenos momentos de storytelling onde os heróis são derrotados pelo vilão, ou os heróis se junto com seus super poderes para derrota-lo. Samara dominou o jogo com a estratégia de secar um naipe da própria mão e obrigar o fim da rodada quando fosse conveniente. A pontuação é bem divertida também (apesar de adaptada para 3p), cheia de take thatzinhos. Nota 7 para 3p, O Homem-Batata-Killer.

No dia seguinte (porque a jogatina não pode parar), fui aprender mais jogos da Samara, e trouxemos o novato Paulo Sem Usuário Na Ludopedia.

Jogatina light começou o ótimo Castle Combo (2x, Novidade). senti que já joguei uma dúzia de jogos iguais (combar cartas num grid), mas esse por algum motivo está a frente, com ótima arte, tema, simplicidade das regras e iconografia. Nota 7 Combada, jogaria fácil.

Finalizamos com a maior quantidade de madeira dentro de uma caixa padrão, Intarsia (1x, Novidade). Achei o setup terrível, do tipo que você prefere guardar o jogo ao emendar outra partida só para não ter que arrumar. E foi o que fizemos. Uma partida ótima, diga-se de passagem, bem marcadinha e disputada.

Não vi semelhanças com Azul, fora o autor e a cara abstrata. Instarsia tem uma moeda (cartas), pontuação de fim de rodada, objetivos. É um joguinho com mais elementos, e por isso, com menos elegancia. Mas eu gostei, vou dar Nota 8 Suspeito, pois achei a pontuação de conexões muito fraca e que apenas adiciona um upkeep desnecessário, e sinto que com mais partidas o mercadinho de objetivos se torne muito estático e sem sal. Um 7 em breve?

Finalmente apresentamos Era da Inovação a Dede, a maior jogadora de Terra Mystica Loira de Olhos Azuis que Trabalha com Mandioca. UFA. Ela gostou demais, e eu gostei mais ainda pois VENCI UM JOGO DIFICIL NA CASA DOS POLENTAS! Não é todo dia galera, eu precisava por pra fora kkkk

Depois conheci Hitster, e venci, ou seja, jogão. Nota 8, melhor jogo musical com integração a rede de streaming paga.

Sabadão com jogos novos da Família Polenta (do novo!).

Começamos com Thunder Road: Vendetta. Resumindo, é o melhor jogo de corrida que já brinquei. Além da velocidade, ultrapassagens e batidas, o jogo ainda traz um feeling Mad Max com Rock N Roll Racing. É porrada, bomba e foguete, boas decisões de design e dados definindo quase tudo, trazendo um gostinho ameritrash, mas leve e sem mil eventos e paredes de texto. Nota 7 Sólido da corrida tabuleiristica, bom para apresentar aos novatos, mas os gamers se divertem (exceto para quem choraminga para dados).

Depois veio a surpresa, o que talvez seja o melhor jogo sobre bichos desarmando bombas: Bomb Busters (1x, Novidade).

Memória, Dedução e Coop, tudo junto dando certo. Ele passa um sentimento parecido com A Tripulação, o que é vantagem, mas traz seu próprio gostinho e tensão com os fios amarelos e vermelhos deixando todo mundo aflito com cada fio cortado. Vontade era ficar jogando infinito! Nota 8 Bombastica. Hisashi Hayashi Gênio!

CINCO HORAS DE MAGE KNIGHT com Polenta (que venceu), e não vi o tempo passar. Jogaçozão. Nota 10! Sentamos e jogamos, sem muita olhada de regra (básica) e com vários turnos rapidinhos, e alguns muuuuuito longos, para se deleitar nas possibilidades das cartinhas.

Encerramos o mês com uma partida ótima de Lords of Waterdeep em 5p com FULL EXPANSION. Joguinho bom, tranquilo apesar das cartinhas interativas. Gosto demais do twist da área do Harbor, acho que é onde mora o temperinho do jogo.

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3D Zimba para deixar seus jogos com os organizadores definitivos. @3DZimba no instagram para orçamentos.

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Caramba, quanto jogo! Põe na lista: Tigris, Fuji, Fantasma do Natal

E o Terra Mare, como foi?

Pra não dizerem que não comentam nos posts aqui no Compara!

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Terra maré ainda não foi pra mesa.

Obrigado pelo comentário monástico

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Post do Spiel des Djows é um evento, paro tudo o que estou fazendo pra me deleitar nessa maravilha da mídia escrita.

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Poxa Guilherme, não estamos mais distribuindo prêmios gratuitos, mas se tivéssemos, seu post receberia o de Resposta mais motivadora para continuar escrevendo essas paredes que só 3 pessoas leem. Muito obrigado!

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