Arrependimento

Calma Rogério, é só falar com os olhos hahahahahahs

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Everdell e um dos queridinhos por aqui. Mas, se vc nao gostou, recomendo dar uma chance na versão farshore.

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Dos jogos modernos o único que me arrependi foi Munchkin Panic, também foi o único e último jogo moderno que comprei no escuro. Normalmente procuro conhecer o máximo possível de jogos por cima, dos que me chamam atenção vou me aprofundando, canais com conteúdos rápidos e curtos são muito úteis pra não perder tempo, mas diria que o que mais me ajuda são comentários negativos do bgg, por exemplo não gosto de AP então se muita gente apontar evito, o problema é que tem muita crítica inútil ou de quem só jogou o jogo uma ou duas vez.
Mas diria que o que mais acaba com a jogatina é a mesa, gente jogando sem vontade, pouco interessada na explicação ou aquele jogador que joga como se fosse uma partida de xadrez contra o Kasparov e demora 2h horas pra fazer algo que se faz em 2s, ou ainda espera chegar na vez dele pra começar a pensar. É interessante dar 2 ou 3 chances ao mesmo jogo com mesas diferentes, ás vezes só não era um bom dia para aquele jogo, ou o grupo certo.
Se bem que é dificíl eu não gostar de um jogo, ás vezes até mantenho uns que não são lá essas coisas pra mim, só por ser bem apreciado por outros, quando a mesa está se divertindo a experiência melhora muito.

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Tenho muitos arrependimentos:

  • Mlém - achei o jogo bobo e quase não da pra manipular a sorte.
  • Canvas - jogo lindo e esquecível.
  • Angel Fury - eu comprei pq a caixa era enorme e cheia de miniaturas e estava em uma mega promoção. Ai eu entendi o porquê da promoção. Jogo chato, manual horrível, cartas feias e sem iconografia.
  • Arknova - aquele tanto de carta com muito texto e informações me cansou bastante. Nenhum dos meus amigos gostou.
  • Drillit - já não sou fã de coop. Esse é impossivel e só depende da sorte.pra ganhar.
  • Vendetta - a ideia é legal, mas assimetria é muito desequilibrada.
  • The night Cage - jogo coop que depende mais da sorte que da estratégia.
  • Mille Fiore - nem é ruim, mas é muito caro para o que oferece. É meio repetitivo também.
  • New York Zoo - também não é chato, mas é um jogo sem ápice.
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Por que você não gostou de Schotten Totten e Fliptoons? Estava pensando em comprar ambos kkk

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Amigo, Fliptoons pra mim é um jogo de embaralhar e só. Você passa mais tempo embaralhando suas cartas do que jogando o jogo em si. A arte é bacana, vi um vídeo, achei legal mas quando joguei mesmo passei mais tempo embaralhando e fazendo manutenção do que jogando. Para mim é meio que Fliptoons, o jogo de embaralhar.

Schotten Totten eu acho ele muito, mas muito dependente da sorte se você jogar sem as cartas táticas. Ele tem uma aleatoriedade impossível de você prever. É um bom jogo para dois jogadores mas para mim existem opções muito melhores dentro da própria editora.

Vale muito a pena essa versão nova devido ao preço ser bem menor, mas como jogo eu não curto muito essa aleatoriedade completamente descontrolada.

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O fato do meu grupo amar Coffee Rush já vale o que paguei, ruim é ver jogo parado né? Mas agrícola não sei, não gosto de ficar o tempo todo focada em não perder pontos. Gosto de conquistar mais pontos sem o ônus (esperava colheita feliz e criar fazendinha) rsrsrs

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O Agrícola e bem punitivo, especialmente se você optar por especializar em alguma coisa. Ele meio que força você a fazer um pouco de tudo.

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O que vc esperava exatamente? O jogo é muito bom. Com exp arruma o que tinha de errado. Mas jogaria sempre com ou sem.

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Little Towns, Telma, Safra Ideal, Claim. Me decepcionaram. Criei muita expectativa.

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Na verdade faz sentido temático sim. A ideia é que um turno se passa ao longo de alguns poucos segundos na vida real. É tipo vc combinar com o copiloto que quer virar o avião pra direita (a discussão antes de uma rodada), aí vcs apertam botões e mexem em manivelas (ao longo da rodada, em silêncio pq acabaram de falar o que iam fazer), e aí depois desses poucos segundos percebem que algo deu errado, e discutem de novo o que vão fazer nos próximos poucos segundos.

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Na minha mesa a tripulação é o jogo favorito. A ideia de jogos sem comunicação é vc se comunicar através das cartas que está jogando. Por exemplo as missões mais avançadas do A tripulação, em que tu ta tendo que fazer 10 cartinhas de missão diferentes, sendo que tem 10 vazas ao todo no jogo. Isso seria impossível de fazer se fosse tudo aleatório por mágica. E te garanto que são possíveis de fazer se vc conseguir se comunicar jogando as cartas certas. A maioria das missões a gente fez em no máximo 2 tentativas

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Scythe me agrada bastante, principalmente no senso de progressão que existe ao longo da partida (aprimoramentos). Os combates me lascam.

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A partida termina quando começa a funcionar. Great Western Trail tem isso, acaba quando as coisas estão ficando menos sofridas.

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So gostaria que tivesse mais combate.

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Nossa, um que me arrependi foi o Inferno. O jogo tem uma arte muito legal, várias peças de madeira bem feitas, um mapa bonito e parecia ter uma rejogabilidade alta mas não deu. para mim, foram muitas mecânicas misturadas e um AP altíssimo.

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Amigo, o senhor está dando uma DISTORCIDA VIOLENTA nas coisas para caber na sua história/lógica.

Não vejo problema nisso, mas esse negócio de ZERO COMUNICAÇÃO?.!.?. Não me convence mesmo.

Fico contente que o jogo tenha seu público e faça sucesso contigo, mas aqui ele é só bucha de canhão mesmo.

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Acho que:

  1. Braverats = início do hobby e pensei que seria uma boa para um casal, mas a partida é tão rápida que se tiver só 5 minutos, a última coisa que vou fazer é pensar em jogar esse jogo

  2. Velônimo = se joguei 5 partidas foi muito

  3. Patchwork = foi mais pelo preço, peguei em uma época que estava out of print e paguei muito mais caro

  4. Pandemic Zona crítica = prefiro mil vezes a versão normal

  5. Scooby Doo Hotel Mal Assombrado = Um the resistance piorado, monstros tem chances mil vezes maiores; os funcionários do hotel, além de deduzir quem são os vilões ainda precisam dar sorte de vir as cartas certas

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Uma coisa é vc falar que o jogo é uma merda, direito seu.. agora, o que vc falou aí é desrespeitoso com quem gosta desses jogos.

E o sentido da regra é que sem ela o jogo não funciona. Todo jogo é feito de várias limitações, elas que dão vida ao jogo. Pq no Agricola duas pessoas não podem semear na mesma rodada? Pq no Castles of Burgundy vc tem q rolar dados pra determinar o que vc vai fazer? Nada disso faz sentido, mas sem isso o jogo não funciona.

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ok

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