Arrependimento

Esse é um grande causador de decepção: esperar uma coisa de um jogo, e ver que o jogo é uma coisa totalmente diferente.

Isso rolou comigo no Scythe. Fui esperando um jogo, quando joguei, vi que era uma coisa totalmente diferente. Dei outra chance sabendo o que ele é, e aí curti bastante. Claro que tem jogos que não têm salvação (para mim o Castles of Burgundy)

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Basicamente, qualquer ameritrash, principalmente os Zombicides… Blood Rage foi outra carniça que fiquei feliz em ter me livrado (não sabia, à época, o que era jogo bom de verdade).

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Arrependimentos:

Heat - comprei importado antes de lançar aqui, paguei mais caro que a edição nacional. Comprei pelo FOMO, queria um jogo de corrida, mas não fez sucesso por aqui. Vou deixar na minha coleção, queria dar mais algumas chances a ele.

Forgotten Waters - comprei no preço cheio pq não tinha nenhum de mecânica narrativa e muito menos de pirata. Outro que não funcionou, o fato de precisar estar lendo e não ter uma dublagem não agradou muito. Só joguei com a minha mesa que não é a cativa. Preciso colocar em jogo mais uma vez com as pessoas que estão mais acostumadas.

Arena The Contest: comprei no pre-lançamento, no final ele estava sendo vendido por menos da metade do preço. Muito bonito, me convenceu que seria uma ótima compra. Aqui gostamos de cooperativo - um modo que ele é ruim. O modo PvP não é muito o estilo e por isso, nem tentamos ainda e nem tenho vontade de colocar em mesa pelas milhares de regras.

U-Boot - sofisticado demais para o meu grupo. Um dia tentarei só com o meu filho quando ele tiver idade.

Eldricth Horror - comprei no início da minha era de jogos, nem vi nada sobre, só vi a nota alta e comprei. O jogo parece a vida real… lapada atrás de lapada. O divertimento passa longe. Vendi.

Friday 13th - Comprei pq queria algum que fosse 1 contra todos. Jogo truncado, Jason não tem chance nenhuma. Vendi.

Detective - A ideia é boa, mas a leitura excessiva torna a experiência em grupo um pouco cansativa. Me sentia assistindo uma colação de grau de pessoas que eu não conhecia. Vendi.

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Arcs, Fliptoons, Flip7, Schotten Totten, Sky Team…

Por enquanto foram esses e para vender só faltam o Arcs e o Sky Team.

Eu já tive muitos jogos e vendi muitos jogos, mas arrependimento mesmo foram esses daí.

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Eu peguei um Skyteam porque era literalmente o único jogo interessante numa loja em que passei 12h jogando BG e Magic.

Acho que vou pelo mesmo caminho. Minhas meninas não curtiram tanto. Eu não curto Coop.

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Como assim rejogabilidade torna monótono?

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São 243 cartas de pista, mas a jogabilidade é sempre a mesma. Muda autor, arma e motivo, mas mantém a mesma lógica.
Fora que a sepsia dele é sem graça :joy:

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Tenho a expansão A Ascensão do Império do Star Wars Rebellion, vou ver se trás mais dinâmica para o jogo base.

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Não é bem que me arrependi, mas são jogos que se eu pudesse teria jogado de alguém e não compraria.

• Coffee Rush - já enjoei e hoje não acho que valha o preço que paguei, mas tem pessoas do grupo que gostam então mantenho por isso

• Agrícola - acho muito previsível as cartas que vão abrir na mesa e o tempo todo você tem que ficar correndo atrás de recursos e pagando comida. Muito punitivo, o que desanima a criar uma estratégia. Acho ele também bem caro rs mas mantenho por ter pessoas que gostam.

• Terraforming Mars - esse eu esperava mais, não é ruim de tudo mas tem outros melhores. Receio que não dure muito na coleção.

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Agrícola é um que não me decepcionei, mas esperava mais. Sei lá, parece que não tem espaço pra jogo.

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então não tem rejogabilidade, vc quer dizer, né? kk

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Tipo tem, infinitas cartas mas sempre “mais do mesmo”.

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Acho que o Hues and Cues (Cores com Dicas). A diferença gritante das cores das cartas que deveriam ser as mesma das do tabuleiro me deu uma broxada absurda. Tem gente que releva, mas é um defeito grave, achei… tem cores com tons que são MUITO diferentes. Dae ter que olhar diretamente no tabuleiro deu ruim. Enfim… também comprei o Quest, além de estar em inglês eu nunca achei turma pra jogar. São os 2 únicos até agora.

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Coffee Rush peguei no precinho e a mesa AMA.

Já o Agricola a graça é esse “aperto”, ou você define a estratégia e segue ou vai se dar mal.
E você vai apanhar para o jogo se não pensar, isso é muito bom.

Queria expansões aqui no Brasil

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Com certeza Everdell.

O Jogo não flui bem, eu queria muito muito. Mas quando joguei não gostei!

Não consigo me acostumar quando alguém diz que não gosta de Terra Mystica e muuuuito menos de Terraform Mars… passaria o resto da vida terraformando marte :heart:

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Cara…. Eu peguei o skyteam pq eu não tinha onde gastar o dinheiro com jogo. Daí o jogo é até legal, mas ele tem a maldita regra de “você não pode se comunicar”.

Não faz SENTIDO NENHUM essa regra. Esse jogo deveria ser para PCDs.

Diferente de um Hanabi, que eu acho um 10/10 e a comunicação é restrita, naquele é só -você é um mudo agora-.

Eu acho incrível como que tem gente que cai nesse tipo de pataquada… ITO, A tripulação e outros jogos de ZERO comunicação onde você tem que usar seus supostos poderes de Xisman para jogar o jogo.

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Confesso que eu peguei, ela deu uma melhorada no combate e colocou mais alguns líderes e cartas e umas opções novas de unidades, mas não achei que mudou significativamente o jogo.

Parece ser daquelas de que se você gosta, vai gostar mais, mas não vai fazer você gostar.

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Odeio esses jogos e confesso que joguei ele se comunicando. Afinal são 2 jogadores na mesma cabine do avião. NÃO FAZ O MENOR SENTIDO.

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O meu conceito de rejogabilidade é outro rs. Se vc não tem vontade de jogar de novo, então, pra vc, não tem rejogabilidade hehe. Xadrez é um jogo que é o mesmo em toda partida, mas tem alta rejogabilidade, pois as pessoas passam a vida inteira jogando, aprendendo, descobrindo coisas novas, e querendo jogar mais. Mas enfim, não é esse o intuito da conversa aqui.

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Eu me cansei do jogo após umas 30 a 40 partidas (meio que perdi a conta). O jogo era todo orientado pelas cartas, e raramente jogava com pessoas que tinham experiência para fazer o draft, e com as 300 mil cartas, o jogo ficava muito aleatório, e ganhava quem tirou a melhor mão (sendo um tanto vago o melhor, porque às vezes uma carta sozinha era o bastante, às vezes a sinergia era a mais forte), e você não tem o menor controle sobre isso.

Para mim virou um daqueles jogos, que faz faz o melhor que sua mão permite, e entraga para Deus o resultado.

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