
A vitória fica com o jogador que acumular maior quantidade de moedas. Cada um assume o papel de comerciantes no porto de Le Havre. Você precisa administrar a construção de navios, a compra de matéria-prima, a venda de produtos manufaturados, o pagamento de empréstimo ao banco e o mais terrível: o pagamento de comida ao final de cada rodada.
E a cada rodada o custo de comida vai ficando maior, fazendo com que os jogadores fiquem fazendo contas e tomando decisões já no começo da rodada. Cada rodada possui 7 turnos.
1 Manual de regras
1 Apêndice de regras: Visão Geral dos Edifícios
3 Tabuleiros de Jogo (que unidos, formam o tabuleiro principal)
5 Discos de Jogador
5 Marcadores de Navio
6 folhas de marcadores, contendo:
7 fichas redondas, grandes, de suprimento, cada uma mostrando 2 marcadores de jogo
16 fichas redondas, grandes, de produção de Alimento
1 ficha redonda, grande, de Jogador Inicial
Um total de 420 marcadores:
48 moedas de “1 Franco”
30 moedas de “5 Francos”
60 marcadores de “Gado”
60 marcadores de “Grãos”
30 marcadores de “Ferro”
42 marcadores de “Argila”
48 marcadores de “Madeira”
42 marcadores de “Peixe”
30 marcadores de “Hulha”
30 marcadores de “Couro cru”
159 cartas:
5 cartas de referência do “Resumo do turno” nas cores dos jogadores, com “Despensa” no verso (A Despensa é um armazém de alimento)
33 Cartas de edifícios comuns
85 Cartas de Edifícios
20 Cartas de Rodada com um “Navio” no verso
11 Cartas de “Empréstimo”
5 Cartas de “Resumo”
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