Sugestões de Regras - Modo Competitivo - Party Game - Jogo Concept

Seguindo a própria recomendação do jogo, criamos as nossas próprias “regras” para tornar o jogo mais competitivo. Segue a sugestão:

Formação dos Times:

  • Forma-se dois times (intercalando entre as pessoas ao lado: time 1; time 2; time 1; time 2..)

Rodadas: O jogo terá três rodadas (uma fácil, uma média e uma difícil):

  • Nas cartas dos jogos, tem três níveis: fácil: azul; médio: vermelho; difícil: preto;

  • Vai rodando no sentido horário, intercalando entre os times, até voltar para a pessoa que iniciou. Quando chegar nessa pessoa novamente, ela já irá fazer palavras do próximo nível (1ª Rodada: nível azul/fácil; 2ª Rodada: nível vermelho/médio; 3ª Rodada: nível preto/difícil)

Turnos dentro de Cada Rodada:

  • No seu turno, o jogador irá escolher uma das três palavras do respectivo nível (ex. pessoa irá escolher uma das três palavras que estão no quadro azul da carta - rodada fácil);

  • O jogador que estiver fazendo a palavra, dará as dicas apenas para o seu time, na sua rodada (Jogador do Time 1: um jogador do time 1 faz dicar para o restante do time 1; apenas o time 1 pode tentar adivinha a palavra);

  • Os jogadores do outro time (que não estiver fazendo a dica/tentando acertar a dica) não podem atrapalhar ou tentar acertar o time que estiver fazendo a dica;

  • Cada pessoa, de todos os times, fará uma só palavra palavra em cada rodada na sua respectiva vez (ex. todos farão uma palavra fácil; todos farão uma palavra média; todos farão uma palavra difícil);

Tempo: são três tempos

  • 30 segundos: para a pessoa escolher a palavra e ir pensando na dica, mas sem tocar ainda no tabuleiro, é apenas para pensar.

  • 2 minutos: passados os 30 segundos, inicia imediatamente o tempo para fazer a dica e o seu time tentar acertar a palavra.

  • 30 segundos (reviravolta): caso o seu time não acerte a palavra nos dois minutos, o outro time terá 30 segundos para escolher uma só palavra para tentar acertar (time 1 não consegue acertar a palavra feita pelo seu representante dentro dos 2 min; o time 2, que prestou atenção nas dicas, poderá entrar em um consenso dentro de 30 segundos para escolher uma só palavra e tentar acertar)

Pontuação: irá pontuar o time que acertar a palavra

  • 1ª Rodada (fácil): a palavra acertada vale 1 ponto;

  • 2ª Rodada (médio): a palavra acertada vale 2 pontos;

  • 3ª Rodada (difícil): a palavra acertada vale 3 pontos;

  • Reviravolta: quando você acerta a palavra do outro time: 1 ponto independentemente da rodada.

Proibições:

  • Não pode fazer confirmações com a cabeça ou gestos;

  • As pessoas que estão tentando acertar, não podem ficar pedindo dicas (ex. qual o formato? Coloca a cor!) exceção: quando a pessoa ainda está aprendendo e conhecendo o tabuleiro;

Dicas: a parte mais difícil, no início, é se adaptar ao tabuleiro, a fim de saber onde estão as imagens e o que elas representam. Com o tempo, as pessoas vão se acostumando. Se você já jogou e têm pessoas que irão jogar pela primeira vez, é importante passar “dicas” de como fazer determinadas palavras ou casos. Exemplo: normalmente, quando queremos dizer quantas palavras são, colocamos uma “exclamação” (subtema) na imagem que representa “palavra” e depois colocamos os cubos da mesma cor, com a quantidade de palavras, na imagem “número”, ou seja, na dica “vara de pescar”, coloca uma exclamação na imagem que representa “palavra” e três cubinhos da mesma cor, na imagem que representa “número”.

1 curtida