Precisamos falar sobre jogos ""importados""

Cara, até onde eu já pesquisei, o grande motivo dos jogos virem tão altos são impostos de importação.

Uma vez a gente já até discutiu isso aqui e o metelo deu aula. Mas basicamente as editoras do Brasil são importadoras, quase nenhuma faz o jogo aqui (apesar dele vir em pt-br). A grok eu sei que procura fazer o máximo no Brasil, o que explica o porquê dos jogos dela serem mais baratos que os outros, papergames também faz jogo aqui. É por isso que taco gato é 60 reais e Forest shuffle é 160.

É importante a gente ter noção disso, porque se vc for comprar um jogo lá fora, mesmo desconsiderando o frete, fica mais caro que comprar aqui por causa de imposto. A não ser que vc arrume alguém pra trazer na mala pra vc, por mais caro que seja, melhor comprar aqui. Então respondendo sua pergunta, qual seria a solução? Tirar os impostos de importação de boardgame. Isso diminuiria? Não sei, mas na teoria deveria.

2 curtidas

E essa questão do imposto, eu não entendo exatamente o que está acontecendo.

Mas registrar um ISBN não é caro, coisa de uns 150 reais no total, e, como a Ospry já demonstrou, o BG com ISBN (o que é permitido) não paga imposto de importação.

Meu skill de classificação alfandegária está meio desatualizado (a última vez que mexi com isso foi em 1996, quando roteadores eram servidores UNIX para cair em uma classificação melhor na importação). Mas seria legal se alguém com conhecimento mais atualizado explicasse por que não fazem isso?

PS - Só quero deixar claro que não sou contra o capitalismo; sou contra o governo se enfiando demais na economia e dando direitos ao custo do meu dinheiro para uns ou outros. Especificamente, não aceito direito autoral como uma benefice justa, valida ou correta.

3 curtidas

Alguém que conheça alguém de editora podia falar kkkk ou talvez abrir outro tópico sobre isso e dar visibilidade pra quem sabe ver e responder.

2 curtidas

Por isso não compro jogo em inglês de vendedor do Brasil, mesmo sem dependência de idioma.

3 curtidas

Pois é, amigo. Não achava um problema até perceber que o mercado tá inundado dessas cópias.
Esse final de semana vi outro item que me interessou mas já me antecipei. Era :bomb: :collision:

2 curtidas

Aí vem a grande pergunta: o preço era compatível com o de uma cópia pirata? Ou pedia o preço do original?

1 curtida

Pirataria é um tema complicado. Principalmente em país “capitalista” e subdesenvolvido. Se por um lado o desejo de ter é incutido nas pessoas para que o consumo mantenha viva a economia, por outro lado a condição de adquirir os bens é totalmente desproporcional e concentrada. E especialmente no caso do nosso país, ainda existe o famoso custo Brasil. Esse custo afeta tanto o consumidor como toda a cadeira produtiva. Uma empresa, seja ela de qualquer setor (partindo do pressuposto que essa empresa queira operar honestamente e sem mamar nas tetas do governo), tem imensa dificuldade de se manter operando lucrativamente. Principalmente as de pequeno e médio porte.

2 curtidas

Infelizmente, é basicamente impossível operar com tudo certinho. A legislação é feita para você estar irregular e ter de molhar a mão de alguém.

1 curtida

Tá aí um ponto q sempre tive essa sensação. Nada disso foi pensado pra que todo mundo esteja em situação regular… não é possível kkkkkk

1 curtida

O sistema de lei, a constituição, é tão inflada, tão modificada, que o único jeito de pensar é que ou quem escreveu é idiota demais, ou teve intenção de manipular para criar um sistema que cria esses problemas para vender soluções a uma taxa camarada

1 curtida

Alem do sistema ser estupidamente corrupto. Os valores são tão deturpados que chegamos aceitar que a pirataria é justificável. E é um sentimento que está em classes sociais acima da média nacional. Pessoas esclarecidas, com condições financeiras razoáveis.

Eu não estou querendo ser o virtuoso (quem nunca viu um filme pirata que atire a primeira pedra). Só lamento que seja uma coisa cultural nossa.

3 curtidas

Eu não acho que pirataria é aceitável, mas não concordo com o sistema de copyright existente. E por um sistema tão corrompido para o lucro, em algo que tecnicamente deveria vir para beneficiar a sociedade, torna-a justificável.

1 curtida

Não vejo seu ponto como uma tentativa de parecer virtuoso. Entende de forma muito semelhante a vc.

O fato de concordar que há características legais e econômicas que podem favorecer a pirataria, e mesmo já tendo usado no passado, não quer dizer que vc não possa ter refletido sobre o assunto, criado nova opinião e passado a agira de acordo com essa nova visão.

Pra mim isso é pensamento crítico e capacidade de construção de opinião própria, sem necessariamente ceder a opinião de massa.

3 curtidas

Opa. Agradeço a delicadeza.

2 curtidas

Acho que todo mundo sabe que a grande maioria das editoras fazem os jogos na china, logo temos algumas versões chinesas dos jogos.
tem jogo que a descrepancia é alta, jogo de baixa qualidade e bem diferente da versão original da editora.
tem jogo que é muito semelhante a versão da editora porem sem a mesma qualidade.
e temos a versão que é praticamente igual a versão da editora, onde as vezes vai notar apenas diferença na nitidez da caixa ou de algum outro componente.
Eu tenho um wandering tower chines e colocando lado a lado com a versão BR, a unica diferença que vejo é o idioma. no mais o mesmo papel no manual, os meeples com a mesma qualidade e peso, as cartas sao iguais inclusive a textura.

mas no geral sempre tem algum defeitinho.
Faz diferença na gameplay ? não
Atrapalha na diversão ? não

as vezes eu acho que deve ter lotes que eles não enviam para as editoras por estar com algum defeito de impressão ou algo do tipo e liberam no aliexpress “mockado”.

1 curtida

Cara, isso é fato. Lembro de um amigo meu que trabalhava na Scania, e eles compraram um caminhão feito na mesma fábrica, da mesma linha de produção. A diferença era a qualidade das partes usadas.
Se você olhasse o caminhão, se virasse o logo, você não sabia qual era o original, qual era o piratex.

Temos sempre de lembrar que para as fábricas o caro é não estar rodando. Então se tem um turno de folga, continua rodando, vende para outra empresa e bola pra frente.

1 curtida

Eu sempre questionei a respeito das réplicas, apesar de serem muito boas, tanto em qualidade dos substratos quanto de impressão, nunca eram iguais aos originais …

A minha conclusão é que as gráficas chinesas parceiras dos grandes estúdios são poucas e qualquer desvio de produção seria facilmente identificado.

Por isso, não temos cópias que usam a mesma arte final.

1 curtida

Saiu um video do Gambiarra falando sobre o custo de produção dos jogos.

1 curtida

Eu estava acompanhando o anúncio havia meses. Começou com valor compatível com usado, tomei coragem quando baixou bastante. Ai descubri o motivo. :clown_face:

2 curtidas

Pensei bastante se ia ou não comentar sobre o vídeo. Falo isso como um engenheiro de produção que em 1996/1997 trabalhou com classificação aduaneira de produtos de TI.

Em geral o vídeo está tecnicamente correto, mas existem alguns problemas sobre a forma como foi apresentado.

Primeiro, a questão da produção nacional X internacional. O vídeo dá a entender que é mais barato fazer isso aqui, e as editoras escolhem a internacional para fazer o preço ficar mais caro (não sei se intencionalmente ou não). Isso não é verdade, porque as economias de escala lá fora (na China) são enormes em comparação com a produção por aqui. Infelizmente a indústria brasileira, na maioria dos setores, não é nada competitiva. Claro que não é apenas a questão do preço unitário, pois tem os extras todos de importar, além de uma exposição ao risco da variação cambial. Falado isso, é um cálculo simples, que coloca todos os custos em uma planilha e de modo geral favorece a produção na China. As pessoas não escolhem produção na China porque é mais legal e porque é mais barato.

Falado isso, às vezes a produção local nem é uma opção porque as editoras originais não deixam fazer cópias extras, e tudo é colocado em um pedido único para melhorar o custo por unidade. Fazendo um adendo, me pergunto se a Galapagos, quando foi comprada, não foi forçada a pegar um bando de jogos só para levar a produção para um tier de desconto maior. Até que finalmente a Asmodee viu que tava arrebentando com as finanças da Galapagos (quero deixar claro que isso é especulação por conta da quantidade de queima de estoque que a Galapagos teve por um ou 2 anos após a aquisição).

Finalmente, o custo do envio pela remessa é sempre uma opção que você pode fazer com cópias originais. E de modo geral, os jogos acabam ficando quase o mesmo preço do de venda do mercado. O problema são os piratas (que provavelmente foram feitos juntos com o original e separados para venda a posteriori sem que a editora tenha controle), que podem entregar os jogos sem um bando de pinduricalhos reduzindo o custo inicial da compra e, consequentemente, a cadeia toda de impostos.

O que leva para o grande problema do vídeo, a gente como consumidor não está interessado no custo para a editora, apenas no preço que vamos pagar, e se faz sentido comprar aqui ou importar (assumindo versão original). E nesse ponto, parece que as editoras são muito boas de precificar os jogos para você preferir comprar localmente do que importar (recomendo fazer uma experiência de testar a compra pela Amazon - que já é cara - só para comparar o preço, e você vai notar que os preços finais ficam bem próximos).

Daí vira uma questão: vale o risco de investir o dinheiro em produzir jogo, ou e melhor deixar a grana toda parada em um fundo de investimento dando 14% ao ano sem risco e sem apurrinhação? Tenho certeza de que muita gente prefere os 14% certos.

TLDR: produção na China é mais barata; preço para o consumidor não é definido pelos custos; a taxa de juros hoje no Brasil faz ser bem difícil alguém começar um processo de investimento em produtos (serviços são um pouco mais fáceis).

PS - Não tem nada de errado nos itens demonstrados no vídeo, mas a proporção parece meio exagerada, ou os empresários não sabem matemática financeira.

3 curtidas