Pensei bastante se ia ou não comentar sobre o vídeo. Falo isso como um engenheiro de produção que em 1996/1997 trabalhou com classificação aduaneira de produtos de TI.
Em geral o vídeo está tecnicamente correto, mas existem alguns problemas sobre a forma como foi apresentado.
Primeiro, a questão da produção nacional X internacional. O vídeo dá a entender que é mais barato fazer isso aqui, e as editoras escolhem a internacional para fazer o preço ficar mais caro (não sei se intencionalmente ou não). Isso não é verdade, porque as economias de escala lá fora (na China) são enormes em comparação com a produção por aqui. Infelizmente a indústria brasileira, na maioria dos setores, não é nada competitiva. Claro que não é apenas a questão do preço unitário, pois tem os extras todos de importar, além de uma exposição ao risco da variação cambial. Falado isso, é um cálculo simples, que coloca todos os custos em uma planilha e de modo geral favorece a produção na China. As pessoas não escolhem produção na China porque é mais legal e porque é mais barato.
Falado isso, às vezes a produção local nem é uma opção porque as editoras originais não deixam fazer cópias extras, e tudo é colocado em um pedido único para melhorar o custo por unidade. Fazendo um adendo, me pergunto se a Galapagos, quando foi comprada, não foi forçada a pegar um bando de jogos só para levar a produção para um tier de desconto maior. Até que finalmente a Asmodee viu que tava arrebentando com as finanças da Galapagos (quero deixar claro que isso é especulação por conta da quantidade de queima de estoque que a Galapagos teve por um ou 2 anos após a aquisição).
Finalmente, o custo do envio pela remessa é sempre uma opção que você pode fazer com cópias originais. E de modo geral, os jogos acabam ficando quase o mesmo preço do de venda do mercado. O problema são os piratas (que provavelmente foram feitos juntos com o original e separados para venda a posteriori sem que a editora tenha controle), que podem entregar os jogos sem um bando de pinduricalhos reduzindo o custo inicial da compra e, consequentemente, a cadeia toda de impostos.
O que leva para o grande problema do vídeo, a gente como consumidor não está interessado no custo para a editora, apenas no preço que vamos pagar, e se faz sentido comprar aqui ou importar (assumindo versão original). E nesse ponto, parece que as editoras são muito boas de precificar os jogos para você preferir comprar localmente do que importar (recomendo fazer uma experiência de testar a compra pela Amazon - que já é cara - só para comparar o preço, e você vai notar que os preços finais ficam bem próximos).
Daí vira uma questão: vale o risco de investir o dinheiro em produzir jogo, ou e melhor deixar a grana toda parada em um fundo de investimento dando 14% ao ano sem risco e sem apurrinhação? Tenho certeza de que muita gente prefere os 14% certos.
TLDR: produção na China é mais barata; preço para o consumidor não é definido pelos custos; a taxa de juros hoje no Brasil faz ser bem difícil alguém começar um processo de investimento em produtos (serviços são um pouco mais fáceis).
PS - Não tem nada de errado nos itens demonstrados no vídeo, mas a proporção parece meio exagerada, ou os empresários não sabem matemática financeira.