A minha filha está com 2 anos e meio,tempo este que fiquei afastado do universo do nosso hobby. Lembro que minhas últimas aquisições em loja foram alguns jogos em promoção e na Ludopedia um Pan Am no precinho.
Dentre os jogos em promoção lembro de pagar algo em torno de 60 reais por um Futuropia e não mais do que 100 por um Blackout: Hong Kong, voltando a jogar nos últimos meses retornei aos dois sites que mais usava pra mapear mercado e efetuar minhas compras, pra minha surpresa a Ludopedia que já vinha de mal a pior, mudou o seu layout e conseguiu piorar completamente o mecanismo de mercado, que coisa pavorosa! E aqui no Compara a minha maior surpresa foi na hora de garimpar os baratilhos… Não tem mais jogo barato? Esses que comprei, não acreditei ao ver os valores atuais…
100 reais num Oh My Goods!, oi? Nada contra, aliás, adoro o jogo, mas é um baralho de cartas galera!
Normalizamos jogo mofado tbm!? Olhei um GWT por 159,00 e achei que era a hora de voltar a comprar um joguinho, abri a descrição e em letras garrafais o aviso: AVARIADO… Pera aí, jogo lacrado avariado!? Deve ser as colônias que a editora famosa aquela presenteia seus clientes em muitos umboxings não!? Eu sou do tempo que o Tail Feathers mofado veio a 29,90…
Quem diria que Sanol iria virar acessório em loja de BG…
É isso aí mesmo!? Desde o fatídico Tapestry lançado a 600,00 pilas(enquanto tínhamos senhores jogos fantásticos que não passavam dos 300), que foi absorvido por boa parte do Hobby, virou moda pagar rios de dinheiro em qualquer porcaria e agora não existe mais um eurozinho pra pobre se divertir!?
Francamente galera, desanimador.. Sorte de quem já tem uma coleção legal da época que era tão rentável comprar jogo offline quanto o online…
Acho que dá pra comparar bastante com o mercado de livros. Antigamente, as edições eram mais simples e acessíveis hoje, mesmo considerando inflação e aumento de custos, vemos uma mudança clara no padrão.
Os jogadores passaram a valorizar (e até exigir) produções mais caprichadas: componentes melhores, arte refinada, caixas luxuosas. Só que esse salto de qualidade naturalmente vem acompanhado de preços mais altos.
Nesse cenário, a normalização de jogos “capados” custando 600 reais não surge do nada — ela é, em parte, resultado direto desse comportamento do mercado. As editoras testaram, o consumidor aceitou e respondeu pagando. A prática acabou se consolidando.
E isso gera um efeito em cadeia no mercado de usados: quem comprou por 600 tende a querer recuperar esse valor. Se o jogo estiver fora de catálogo (OOP), então, os preços sobem ainda mais facilmente, chegando na casa dos 1.000 reais ou mais.
Não é exatamente animador, mas é o reflexo do momento atual do hobby.
Exatamente o que aconteceu com o Herdeiros do Kahn. Tinha um preço super acessível e um jogo bem redondo (não faz meu estilo, mas dentro do gênero dele, é um dos melhores IMHO).
Mas o jogo foi ridiculisado demais pela qualidade dos componentes. O que desencorajou toda e qualquer editora de experimentar com jogos com componentes mais baratos para ter um jogo com preço acessível e volume.
Noticia ruim aqui… Não espere nada de jogos das lista de “desejo” do mercado por valores inferiores a $350.
Já rolaram alguns tópicos aqui no forum falando sobre composição de preços, impostos, importação, inflação, descaso de editoras, práticas de preço abusivas e exploração de ansiedade, etc.
Mas o fato é que a realidade de preços mudou drasticamente nos últimos 2 ou 3 anos, e não tem nenhuma perspectiva de voltar atrás.
Eu parei de comprar novos jogos a pelo menos 1 ano também, não só pelos preços absurdos mas por um distanciamento que tive da convivência com outras pessoas. Mas sim os preços foram aumentando, isso é padrão não só por causa de fatores como alto consumismo e produtos de luxo, mas também por que tudo inflaciona conforme o preço troca, é o famoso aumento de 4 a 7% no final do ano no salário de todos (que seria para combater os aumentos da inflação mas no geral são menores do que a realidade).
O bom é que não possui-a mais espaço e tenho jogos parados que desejo jogar, isso me faz evitar comprar algo que sei que vai ficar parado por algum tempo. O ruim é a impressão que da de estagnação do mercado de jogos de tabuleiro no país. Mas acredite não chega a estar tão caro quanto na Europa. Digo isso por que pedi para minha irmã me trazer Hive Mini de lá, logo que recebi o jogo, alguns meses depois resolveram relançar no Brasil o jogo e estava nada mais do que pelo menos uns 80 reais mais barato.
Existe também aqueles jogos nacionais, que conseguem um preço bem bom ou jogos mais simples que o preço fica as vezes em suas promoções a baixo dos até dos 50, digo jogos da paper game que tem no geral o foco em ser de acesso mais barato.
(Fora que selic 14% + dólar acima de 6R$ por bastante tempo, além dos impostos)
Falando apenas de comércio, fujo dos lançamentos e espero promoções e cupons, que tem sido o principal meio de baratear os preços. Datas como Amazon Prime Day e Black Friday tinha muitas boas opções.
Acho que somente as promoções de desovar, em geral, na Amazon. De modo geral, só compro jogo no Brasil quando fica no mesmo preço que acho lá fora. Ou seja, quase nunca. kkkkk
Eu não peguei essa fase. O problema é que um consolidador como eles agora cai na malha e tem de fazer o pagamento do mesmo jeito, aí o jeito fica sendo ir lá fora para pegar tudo que foi enviado para o consolidador.
É bizarro ver isso acontecendo no mercado de usados também, a impressão que tenho é que as pessoas estão tratando BGs como ativos financeiros ou algo do tipo. Vejo gente vendendo jogos usados por um valor maior do que o mesmo jogo lacrado - como se tivesse repassando o custo da sleeves + valor de mão de obra por sleevar.
Por diversas questões que já até foram abordadas aqui nesse tópico, parece que os jogos estão valorizando com o tempo e as pessoas estão explorando isso, na seguinte lógica: esse jogo não vê mesa há mais de 3 anos, eu nem gosto dele e só está ocupando espaço, mas se não é mais publicado aqui vou vender pelo dobro ou triplo do que paguei porque está “em ótimo estado e cartas sleevadas”.
Sei que essa é a lógica geral de mercado e não quero julgar quem faz isso, mas o meu ponto é que ninguém vai ficar rico ou mudar de vida porque “lucrou” 200 reais na revenda de um jogo, mas o hobby como um todo é impactado negativamente.
E por fim, o que eu acho mais absurdo e já vi algumas vezes em grupos de troca e venda de jogos da minha cidade: as pessoas repassando esses jogos avariados (GWT: Argentina, Golem, Tiranos da Umbreterna) com “mofo tratado” por um valor mais alto do que pagaram no jogo mofado. Sem condições, me irrito só de lembrar haha
Confesso que eu voltei ao mundo de BG no Brasil em 2016, e esse ponto da venda fazendo um lucro foi uma coisa que me surpreendeu muito.
Inclusive tenho uns 2 camaradas de BG, que parecem mais fazer compra e venda de usados do que jogar. Eles costumavam, segundo eles, comprar um jogo, revendê-lo por mais, pegar o próximo e manter o ciclo rodando.
A pegadinha é que após a pandemia, eles comentaram que os preços de usados tinham colapsado, e estava muito mais difícil rodar o ciclo.
Mas num país onde você é roubado em tudo, desde tirar um simples documento até a cobrança de impostos pelo governo, o estranho é o senhor pensar que seria diferente.
Vai ver o preço de um Gol quadrado, um fusca, um Opala velho… como que com bgs seria diferente?
Aconteceu o mesmo que com todos os mercados de importados, somado a deluxificação de componentes.
kwid 2020: 36 mil
Kwid 2026: 80 mil (100 mil a versão top)
BYD Dolphin Mini 2026: 119 mil (afinal, quem quer um Kwid nos dias de hoje? Rs)
Mudanças notáveis no período:
Aumento em taxas/impostos de importados
Aumento do dólar
Eventos disruptivos (pandemia, guerras) que impactam em toda a cadeia logística (petróleo, frete)
Aumento em custos de produção: arte mais refinada, componentes mais rebuscados
Aumento na demanda pelos produtos, em conjunto com o aumento da variedade de produtos - isso é paradoxal, pois as tiragens seguem sendo relativamente limitadas. Os jogos não são produzidos em massa. Tiragens pequenas são mais caras e geram escassez ao longo do tempo. Escassez leva ao aumento de preços em qualquer mercado, inclusive no de usados.
Inflação.
Profissionalização do setor, com designers e artistas melhor remunerados - literalmente vivendo do hobby, empresas maiores com mais funcionários, quase todo mundo vivendo em países desenvolvidos onde a renda é maior, aumentando custos de produção.
Aumento em gastos com publicidade.
Maior competitividade no setor, levando ao aumento do risco para as empresas (maior quantidade de jogos flopados / mofados, pirataria).
Outros motivos que não cheguei a pensar.
Enfim, o mundo e o hobby se transformaram em um curto período de tempo.