Ficha de Remoção - A "LOJINHA" de cartas está ruim? Ideia de regra da casa para vários jogos

Sabe aquele jogo com “loja de cartas” (uma seleção de 5-6 cartas reveladas que os jogadores podem escolher dali) que fica travado com cartas parecidas, ou cartas que ninguém está focando nem deseja? Sua loja de Clank está com 2 ou 3 travas e todo mundo está jogando apertado apenas com as outras posições? Confira se isso lhe desperta interesse.

Testei e até que gostei de um mecanismo de FICHA DE REMOÇÃO. O objetivo dele é circular lojas travadas, mas com o cuidado que não pode ser usado para fazer destruição de loja como forma de ataque à outro jogador, o que mudaria a natureza de alguns jogos.

Regra A - Preparação

Cada jogador começa a partida com X fichas de remoção em estoque, não retornáveis, por exemplo 3 fichas caseiras na sua cor/ícone/símbolo, podem também ser cartas ou discos. A quantidade depende do jogo e contexto.

Regra B - Jogando

Na sua rodada você pode colocar UMA ficha de remoção em uma carta, se der a volta em rodadas e começar sua própria rodada com uma ficha SUA ainda na carta, você deve descartar esta carta e a ficha(ficha que não te volta, é descartada) antes de começar sua rodada, repondo a carta. Se alguém comprou antes a carta marcada, lhe devolve a ficha que não serviu seu propósito.

Considerações adicionais e blablablá

Isso dá tempo de outras pessoas pegarem a carta que é alvo de remoção, impede de mudar muito o jogo com criação uma destruição barata. Uma vez que já é natural em uma volta uma carta sair da loja, e você teve ao menos uma chance de impedir e adquirir, ao invés de zero chances com uma destruição direta.

Dá para aplicar em vários jogos que tem loja sem quebrar a natureza do jogo, eu usei em Harmonies, por exemplo. Fica natural sem, criar um “ataque” novo em um jogo que não possui naturalmente.

Modo alternativo semi-coop(regra alternativa da alternativa, a alternativa avançada):

Os jogadores usariam de maneira diferente as fichas, como votos, se todos jogadores concordarem colocando fichas na sua rodada na mesma carta, quando voltar ao primeiro que marcou e tiver fichas de 100% dos jogadores, ela é removida.
Esse dá mais burocracia mas é completamente anti-ataque, pois precisa de consenso. Nesse caso basta uma ficha ou duas por jogador, e elas poderiam retornar aos donos originais depois de utilizadas.

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Ideia interessante hein. Vou testar por aqui com alguns jogos, inclusive Clank e Harmonies. Depois volto pra dizer o que achei e se funcionou bem.

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