EntrarEm Tiranos de Umbreterna, cada jogador assumirá o comando de uma casa nobre da sociedade Drow, e lutará pelo domínio da região da Umbreterna (conhecida na língua comum como o Subterrâneo), abaixo da Costa da Espada.
No início do jogo, cada jogador receberá 40 tropas, 5 espiões, um tabuleiro de casa Drow, um tabuleiro de círculo interno e um baralho inicial, contendo sete cartas de nobres e três cartas de soldados.
Cada jogador seleciona uma área inicial para colocar uma de suas tropas. A partir dessa área, o jogador poderá então expandir a sua influência, o que lhe concederá pontos de vitória.
No seu turno, o jogador compra 5 cartas, e poderá realizar suas ações de acordo com a influência e liderança que conseguir. Os pontos de influência podem ser utilizados para comprar cartas mais fortes no mercado, aumentando seu baralho. Os pontos de liderança podem ser utilizados para colocar novas tropas no tabuleiro, para guerrear com outras tropas, ou para matar espiões inimigos.
Para cada região que tiver controle total no final da rodada, o jogador marcará pontos de vitória. Além disso, ao longo do jogo os jogadores poderão promover algumas de suas cartas, retirando-as do baralho, e fazendo com que valham mais pontos no final do jogo.
A partida encerra assim que um dos jogadores tiver colocado sua quadragésima tropa no tabuleiro, ou assim que o baralho de cartas se esgotar. Em ambos os casos, os jogadores contam pontos de acordo com as áreas que controlam, com as cartas presentes no seu baralho, e com as cartas promovidas. O jogador com mais pontos é o vencedor.
Assim, Tiranos de Umbreterna mistura duas mecânicas muito interessantes: construção de baralhos e controle de área, tudo em uma visão estratégica e desafiadora no universo de Dungeons & Dragons (D&D).
Lista de componentes ainda não informada
Jogo bom de ter na coleção. Domínio de território com deck building no universo de D&D. A “vibe” de dungeons and dragons fica pelas cartas que vão compondo seu deck. A preocupação em administrar as cartas que você incorpora com os espaços que tem de dominar sustentam o jogo tanto no começo quanto no final. A segunda versão, sem as minis, mas com todas as expansões é bem acessível e boa. Há venda das minis em lojas como shopee, mercado livre e afins que podem resolver esse “problema”. Único porém, talvez, seja o manual que não é muito profundo, mas o youtube tem vídeos explicativos curtos e bons e em inglês os fóruns e tópicos como no bgg resolvem algumas dúvidas que podem surgir. Joguei em duas pessoas, com a minha esposa e a partida levou quase duas horas, porque estávamos aprendendo, mas acho que em mais pessoas deve diminuir o tempo (porque o end game está atrelado á colocação de tropas ou fim das cartas do deck de compras). Enfim, bom jogo de se ter.