
A Agência T.I.M.E (TEMPO) protege toda a humanidade, impedindo falhas temporais e paradoxos que ameaçam o universo. Como agentes temporais, você e sua equipe serão enviadas para os corpos de seres de diferentes mundos e realidades para concluir as missões que forem enviadas. O fracasso é impossível, dado que você será capaz de voltar no tempo quantas vezes forem necessárias.
T.I.M.E Stories é um jogo de narrativa e de “exploração do baralho”. Cada jogador é livre para dar ao seu personagem um papel tão profundo quanto queira, que irá viver através de uma história. Mas também é um jogo de tabuleiro com regras que permitem reflexão e otimização.
No início da partida, os jogadores estão em sua base inicial, onde irão receber suas missões. O objetivo, então, é completá-las na menor quantidade de tentativas possível, ou seja, voltar ao tempo a menor quantidade de vezes. Para as ações e os movimentos dos jogadores serão utilizados TUs (Unidades Temporais), porém a quantidade utilizada vai depender do cenário e do número de jogadores. Cada tentativa é chamada de “Corrida”, de modo que uma “Corrida” é igual à utilização de todas as TUs disponíveis.
Quando as TUs chegam à zero, os agentes são chamados de volta para a agência, onde então começam sua missão do início, mas já equipados com a experiência de sua primeira viagem. O objetivo do jogo é fazer uma “Corrida” perfeita, enquanto resolvem todos os enigmas para superarem os obstáculos de cada cenário.
O jogo base contém a totalidade de todo o sistema de T.I.M.E Stories e permite que os jogadores joguem todos os cenários, começando pelo primeiro cenário Asylum (hospício). Durante um cenário, que consiste em um baralho de mais de 120 cartas, cada jogador explora as cartas, na maioria das vezes sob a forma de um panorama. Para acessar algumas cartas será necessário possuir algum(ns) item(ns), tudo isso em meio à surpresas, inimigos, enigmas, pistas, e outros perigos.
1 tabuleiro
8 peões de agente
1 marcador de tempo
1 marcador de grupo
1 dado do capitão temporal
6 dados de ação
40 escudos normais/escudos de crânio
7 escudos de tempo
7 escudos de coração
7 escudos especiais
140 marcadores de recursos
30 pontos de vida
24 marcadores de condição
1 deck de cartas
1 manual de regras
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