
Nusfjord é uma pacata vila de pescadores no arquipélago de Lofoten, no norte da Noruega. Há cinquenta anos, os negócios estavam florescendo quando o bacalhau vem para a desova. Hoje, Nusfjord é mais um museu do que uma aldeia, com menos de uma centena de pessoas vivendo lá. Imagine o quão bonito este lugar deve ser, dado que você deve pagar uma taxa para até mesmo olhar para as casas. Os navios de cruzeiro costumavam passar por este longo mundo das ilhas, em sua maioria abandonadas.
No período em que o jogo Nusfjord está ambientado, as coisas pareciam bem diferentes. Os veleiros dominam o fiorde. As rochas em torno de Nusfjord estão cobertas de árvores. Como proprietário de uma grande empresa de pesca em Nusfjord, no arquipélago de Lofoten, seu objetivo é desenvolver o porto e a paisagem circundante, e para ter sucesso você deve ampliar sua frota, limpar a floresta, erguer novos edifícios e satisfazer os anciãos locais. Outros também fazem isso, é claro, então a competição é excessiva.
Tal como acontece com Agricola e Ora et Labora, Nusfjord tem um mecanismo de alocação de trabalhadores, com cada jogador começando com três trabalhadores que colocam em um tabuleiro central para ativar certas ações. Se um jogador quer limpar uma floresta em seu próprio tabuleiro, comprar um novo cortador ou construir um edifício, ele deve colocar um trabalhador no espaço apropriado - o que é possível somente se o espaço estiver disponível para esse trabalhador.
O dinheiro é escasso, e uma das formas mais rápidas e fáceis de obtê-lo é colocar partes da sua própria empresa no mercado. Esta ação arriscada poderia valer a pena porque, se você conseguir comprar essas ações, você geralmente ganhou dinheiro e não sofreu nenhuma desvantagem, no entanto, se um oponente adquire essas ações, então você deve permitir que eles se beneficiem das suas conquistas ganhas no mar. Os anciãos da aldeia também podem querer uma parte dos seus ganhos, especialmente se você os visitou para fazer certas ações na aldeia, então, se você não se cuidar, seus ganhos podem acabar inteiramente nas mãos de outros e seu acampamento estará vazio.
01 tabuleiro de ação
01 tabuleiro de suprimento de barcos e anciãos
01 mesa de banquete
01 tabuleiro de suprimento de construção
01 tile de imitação
18 tiles de barco
15 tiles de primeiro jogador
100 tokens de peixe
50 tokens de madeira
01 barco de madeira de jogador inicial
18 cartas de ancião
132 cartas de construção
41 moedas de ouro
09 tiles de multiplicação
30 tiles de floresta em cada uma das 5 cores de jogador:
01 tabuleiro individual de suprimento
03 discos de trabalhador
01 conselho ancião
01 tabuleiro de porto
05 tiles de partilha
01 Manual de Regras
01 Apêndice
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