
A principal mecânica deste novo exército é o gerenciamento de apostas. Descartar fichas rende apostas, que posteriormente podem ser gastas na ativação das características das unidades do tabuleiro, pois suas habilidades não são gratuitas. O Headhunter, por exemplo, tem um ataque à distância regular, mas apenas gastar uma aposta ativará a habilidade de usar um tiro de atirador. Se a característica não for paga, ela simplesmente não estará ativa.
Os soldados da Merchant Guild geralmente têm baixa iniciativa - isso é importante porque o custo de ativação de uma determinada vantagem é igual à iniciativa desta unidade. Ativar o Headhunter Sniper custará uma aposta, mas outro soldado com iniciativa 2 custará duas apostas. O número máximo de apostas que podem ser gerenciadas ao mesmo tempo é 7, então devemos ter bastante espaço para manobra.
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