
Em Micro Dojo, você representa um de dois Daimyos que foram incumbidos pelo Shogun de trazer prosperidade a uma pequena vila. Use com cuidado os servos da vila para cumprir as tarefas do Shogun e conquistar seu favor. O Daimyo mais próspero receberá o título de senhor da vila.
Micro Dojo é um jogo eurogame tático de 20 minutos para dois jogadores, pensado para caber confortavelmente em um bolso ou bolsa. Em Micro Dojo, os jogadores controlam os meeples Ninja, Samurai, Sumô e Gueixa para gerar recursos, desenvolver a vila e marcar pontos cumprindo as tarefas do Shogun.
A cada turno, os jogadores movem um dos quatro meeples para um espaço adjacente e executam a ação daquele espaço — coletar recursos, tomar um edifício ou ativar um objetivo de pontuação. O detalhe? Você não pode mover o último meeple que você ou seu oponente moveu. O jogo termina quando o último objetivo é ativado ou quando um jogador atinge 7 pontos.
A movimentação é apertada, exigindo que você antecipe o plano do oponente. O tempo é crucial: ative a pontuação de objetivos apenas quando isso favorecer você. Como em uma luta de treino, cada jogada deve ser escolhida com precisão e eficiência — ou seu oponente vai golpear primeiro.
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