
Esta é a segunda edição do jogo de combate de miniaturas de mesa muito popular. O MERCS é projetado com a ideia de que um jogo de combate de miniaturas deve parecer e sentir, em uma mesa, como um combate real. É lógico em suas associações e é importante no que escolhe fazer em termos de combate. Ele coloca um prêmio em boas táticas. Este não é um jogo em que os jogadores sentam-se e atiram um no outro de trás da mesa.
A vitória tem tudo a ver com as escolhas que você faz na mesa. Aprenda a pensar taticamente. Suprimir e mover. Manter a disciplina do esquadrão, mas controlar a mesa. Crie pistas de tiro e castigue aqueles que se movem através dela. O combate começa e termina com o movimento. Todos podem disparar; os sobreviventes sabem quando atirar e quando se moverem.
Cada MegaCon joga extremamente diferente, tendo pontos fortes e fracos intrínsecos. Aprenda-os, crie táticas e adapte-se no fluxo de batalha para aproveitar a MegaCon que você joga. Se você aprender a se casar com táticas sólidas com pontos fortes da MegaCon, talvez você possa se chamar jogador de MERCS.
O MERCS 2.0 simplifica muitas das interações de dados e modificadores que existem no jogo. Ele apresenta novos cartões de referência, palavras-chave, iniciativa e alcance médio. Também reimagina flanco, combate corpo a corpo, supressão e superação, e lida com elevação no combate. Esta versão contém todos os 12 MegaCons, 9 modos de jogo diferentes e uma campanha em constante mudança que usa os dados personalizados de MERCS: Conflict.
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