
Não é fácil ser um animal de zoológico. Os recintos são pequenos demais para suas necessidades, a rotina diária é chata e os visitantes do zoológico são muito desagradáveis. Você decidiu: você precisa sair do zoológico, idealmente nos próximos sete dias. Existem várias maneiras de escapar em KuZOOkA, mas você precisa trabalhar em conjunto com os outros animais – em segredo – para juntar o lixo deixado pelos visitantes do zoológico e desenvolver um plano de fuga que faça uso desses itens.
Cada jogador tem uma das dez cartas de animais com um poder único, e você joga em um tabuleiro de jogo que apresenta um caminho composto por espaços em seis cores, com cada espaço contendo um número. Em cada rodada, um número de cartas de itens é distribuído aos jogadores, com 20-22 cartas sendo distribuídas na primeira rodada. Os cartões mostram um item colorido, por exemplo, uma colher de sorvete vermelha ou um lenço roxo. Em um turno, você coloca uma de suas fichas de animal no caminho mais longe do que qualquer outra ficha de animal, digamos, no espaço 1 vermelho ou no espaço 2 roxo, para dar alguma indicação do que você tem em mãos. (O primeiro jogador está limitado a um dos primeiros cinco espaços.) O próximo jogador coloca uma de suas fichas mais abaixo no caminho, e assim por diante, com cada colocação dando aos jogadores a chance de sugerir quais cartas eles têm na mão. Um jogador pode usar seu poder animal uma vez durante uma rodada.
Em algum momento, um jogador decidirá que, em vez de colocar uma ficha de animal, é hora de tentar uma fuga. Nesse ponto, todos os jogadores revelam todas as cartas da cor correspondente à localização da ficha de animal mais adiante no caminho. Se você tiver mais cartas, você ganha estrelas de experiência iguais ao número representado naquele espaço - e com estrelas de experiência, você pode comprar um nível de experiência inicial mais alto, o que significa que você terá mais cartas em jogo, incluindo cartas com a face para cima visíveis para todos. Se você tiver exatamente tantas cartas quanto o número representado, você ganha estrelas de experiência, bem como uma carta de ferramenta universal que conta como um coringa. Se você tiver menos cartas, você falha. Embaralhe todas as cartas, distribua o número atual de cartas e comece uma nova rodada.
Se durante uma rodada você conseguir chegar a um dos seis espaços finais da pista e tiver pelo menos aquela quantidade de cartas da cor designada, você escapa e vence o jogo. Se você não conseguir fazer isso até o final da sétima rodada, você perde. Você pode aumentar a dificuldade do KuZOOkA exigindo mais estrelas para avançar no nível de experiência ou jogando no lado oposto do tabuleiro, o que exige que você ganhe ferramentas universais para ter sucesso nos seis espaços finais.
Lista de componentes ainda não informada
Preços da Amazon não incluídos no gráfico.
No momento, não há ofertas disponíveis para esse item.
No momento, não há ofertas disponíveis para esse item.