
Himizu é um jogo de estratégia e astúcia onde os espíritos do Fogo 火 (hi em japonês) e da Água 水 (mizu em japonês) se enfrentam em um duelo sem precedentes que determinará o destino de uma clareira na floresta.
Objetivo do jogo:
Fogo 火: Ter todas as 16 peças de terreno queimado/carbonizado no tabuleiro.
Água 水: Não deixar nenhuma peça de chama no tabuleiro.
Se ninguém alcançar seu objetivo até o final da rodada 10, a Água vence. Portanto, a Água pode simplesmente jogar para impedir o objetivo do Fogo.
Em cada turno, o jogador pode mover suas peças pelo tabuleiro e usar as habilidades do seu espírito.
Movimento:
Cada espírito possui 3 movimentos por turno, que podem ser distribuídos entre suas peças da maneira que quiser. Alguns poderes dos espíritos adicionam movimentos extras por turno. Cada peça possui efeitos ao se mover; por exemplo, toda vez que uma peça de chama sai de um espaço, você coloca uma peça de terreno queimado naquele espaço.
Poderes:
Cada espírito possui um conjunto único de 4 poderes, e cada poder tem um custo em pedras espirituais. Quando você gasta pedras espirituais para pagar esses custos, elas passam para o jogador adversário. Suas próprias pedras espirituais têm valor 2 ao usar seus poderes, enquanto as pedras do oponente valem apenas 1. Você só recupera suas próprias pedras espirituais quando o outro jogador as utiliza. Assim, é necessário equilibrar a necessidade de usar poderes com o risco de dar poder demais ao adversário.
Lista de componentes ainda não informada
Esse jogo é um abstrato 1x1, muito bonito. O tema está perfeito! O fogo se alastra e a água apaga. tem umas cartas estratégicas e é assimétrico.
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