
O universo de jogo da Última Fortaleza apresenta um mundo no qual monstros lutam como heróis e heróis se comportam como monstros. Aqui, as raças de fantasia medieval, como elfos, anões e humanos, geralmente associadas a atos heroicos, fazem parte de uma seita fundamentalista extremista chamada Ordem da Luz.
A Ordem da Luz liderou uma inquisição contra as criaturas inteligentes de natureza maligna ou caótica, comumente chamadas de monstros, os peles-verdes, imortais e draconianos, e praticamente os exterminou da face do planeta. Os poucos monstros que sobreviveram ao expurgo da Ordem da Luz se juntaram nos escombros da Última Fortaleza Negra e estão tendo de colocar suas diferenças e instintos de lado para encontrar uma forma de, juntos, impedirem suas raças de se tornarem extintas.
Mas cada líder de cada raça, dentro e fora da fortaleza, possui um plano pessoal, que pode fazer com que ele domine as outras raças de uma vez por todas e escreva seu nome nos livros de história, não como um monstro, mas como um herói.
Em Heróis e Monstros, os jogadores devem trabalhar juntos para garantir a sobrevivência da Última Fortaleza e de seus habitantes. No começo da partida, cada herói controlará um general e terá acesso a um conjunto limitado de recursos que deverá administrar, adquirindo novas construções para a fortaleza, recrutando novas unidades para protegê-la ou ativando efeitos poderosos destas cartas compradas.
Os tipos de recursos e a quantidade de cada recurso ditarão quais as melhores cartas a serem compradas. Generais com mais raízes controlam mais construções e unidades peles-verdes, generais com mais cristais de alma controlam mais imortais, e generais com mais sacrifícios controlam mais draconianos.
No final da rodada, os jogadores serão atacados pelas unidades invasoras da Ordem da Luz, que irão reduzir o número de cartas do baralho da fortaleza. Além disso, cada partida possui um adversário que irá se fortalecer à medida que a fortaleza se enfraquece, e colocará planos em prática para tentar trazer a derrota aos jogadores.
O objetivo de cada partida é manter a fortaleza de pé, com cartas em seu baralho, e derrotar os planos do adversário.
146 cartas
6 fichas de Generais
6 Adversários em 3 fichas frente e verso
20 marcadores
1 manual de regras
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