
Em Deus, os jogadores trabalham para desenvolver as suas próprias civilizações em um ambiente compartilhado. Cada jogador começa o jogo com cinco cartas de construção, e em um turno o jogador ou usa uma destas cartas para a construção de um edifício ou descarta uma ou mais cartas para fazer uma oferenda a um deus.
Os cartões vêm em seis cores: vermelho para o militar, marrom para a produção de recursos, amarelo para o comércio, azul para marcar, roxo para templos, e verde para uma variedade de efeitos. Quando você constrói um edifício, você faz isso no local apropriado do tabuleiro modular - que é dimensionado com base no número de jogadores.
Quando você faz uma oferta, você descarta cartas, e em seguida, recebe a ajuda de um deus associado com uma das cartas que você descartou, com o número de cartas determinando a força da ação associada. Em seguida, enche a sua mão com cinco cartas. O jogo termina quando todas as aldeias bárbaras no tabuleiro do jogo foram cercadas e atacadas ou quando todos os templos foram construídos. Quem tiver mais pontos ganha.
4 Tabuleiros de jogador
96 Cartas de construção (16 edifícios civis, 16 científicos, 16 marítimos, 16 de produção, 16 templos e 16 unidades militares)
100 Edifícios de madeira (25 por jogador): 5 edifícios civis, 5 científicos, 5 marítimos, 5 de produção e 5 unidades militares
7 Templos de madeira em cor neutra
7 Peças dupla face de continente
Moedas de ouro (63 de valor 1, 12 de valor 5 e 9 de valor 10)
Token de pontos de vitória (24 de valor 1, 9 de valor 3, 9 de valor 5, 17 de valor 10)
80 recursos: madeira (20), pedra (20), argila (20), trigo (20)
1 carta de primeiro jogador
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