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Combat Commander: Pacific
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Descrição

Combat Commander: Pacific é um jogo de tabuleiro orientado por cartas cobrindo combates táticos de infantaria no Teatro do Pacífico da Segunda Guerra Mundial. O principal destaque do CC:P é a adição de três novas facções à família Combat Commander: Japão Imperial; a força Americana do Pacífico - com uma forte ênfase no Corpo de Fuzileiros Navais (US Marine Corps); a força Aliada do Pacífico - focando nas forças da Índia e Austrália/Nova Zelândia (ANZAC).

CC:P é um jogo completo da série Combat Commander. Enquanto que utiliza as regras básicas do Combat Commander: Europe, CC:P inclui várias mudanças e adições de regras a fim de chegar a uma representação mais precisa da guerra tática experimentada pelos combatentes no Pacífico e Oceano Índico. Isso aumenta um pouco a complexidade da série, mas ao mesmo tempo entrega mais profundidade e realismo. Algumas das adições de regras são: Ataques Banzai; Novo armamento (BAR’s e Thompson’s); Desembarque marítimo; Movimentos escondidos; Cavernas; Batedores; Força aérea; Baionetas; Olheiros de morteiros; Snipers em árvores; Reconhecimento.

ESCALA: Cada hexágono do mapa representa aproximadamente 30 metros (100 pés). Cada turno de jogador abstratamente representa diversos segundo em tempo real. Cada turno de jogo abstratamente representa diversos minutos em tempo real.

UNIDADES: Devido a composição diferenciada dos esquadrões de Marines e pelas formações de times especializados dentro dos esquadrões Imperiais Japoneses, as unidades no jogo representam times de 4-6 homens e esquadrões de 8-13 homens. Rádios e armas individuais maiores que pistolas ou rifles são representadas por seus próprios marcadores. Aeronaves também são representadas por seus próprios marcadores.

VITÓRIA: O jogadores tentam alcançar a vitória através da movimentação de suas unidades pelo mapa para atacar as unidades do oponente e ocupar a maior quantidade de objetivos possível. O grau de sucesso ou falha de um jogador é medido pelos objetivos específicos do cenário, a destruição de unidades inimigas, e pela saída de unidades amigas pela lado inimigo do mapa.

FLUXO DO JOGO: Uma partida de Combat Commander é divida em diversos segmentos de tempo. Cada segmento de tempo é divido em um número variável de Turnos do Jogador, cada um consistindo em um ou mais cartas de “Ordem” sendo conduzidas pelo jogador ativo. Cartas de “Ação” podem geralmente ser utilizadas por ambos os jogadores a qualquer momento. “Eventos” e rolagens de “Disparo” — ambas boas e más — ocorrerão randomicamente para adicionar caos e incerteza ao plano perfeito dos jogadores.

Componentes

352x marcadores grande (5/8")
280x marcadores pequenos (1/2")
216x cartas de 2.5 x 3.5
6x mapas de 2 lados de 17 x 22 (doze mapas no total)
3x mapas de ajuda específicos de cada nação de 8.5 x 11
2x mapas de ajuda genéricos de 8.5 x 11
1x livro de regras de 32 páginas
1x livro de jogo de 32 páginas
1x tabuleiro auxiliar para os marcadores do jogo

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