771º
Can't Stop
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Descrição

Neste clássico jogo de Sid Sackson, os jogadores devem pressionar a sorte com dados e escolher combinações taticamente para fechar três colunas. O tabuleiro tem uma coluna para cada possível total de dois dados de seis lados, mas o número de espaços em cada coluna varia: quanto mais provável um total, mais espaços há na coluna e mais rolagens você leva para completar.

Na sua vez, um jogador rola quatro dados e as organiza em duplas. Os jogadores progridem seus marcadores na coluna aberta(s) associada com os seus totais escolhidos. Então escolhe se rola novamente ou termina a sua vez e substitui os marcadores de progresso com marcadores da sua cor. Um jogador só pode avançar três colunas diferentes em um turno e não pode avançar uma coluna que qualquer jogador fechou por atingir o espaço final. Se uma rolagem não resultar em quaisquer peças legais, a sua vez termina com o progresso dessa vez perdido.

Componentes

1 tabuleiro
4 dados
3 marcadores brancos (“corredores”)
44 marcadores (11 x 4 cores)
livro de regras

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