Em Bloc by Bloc: Uprising, cada jogador controla uma facção de revolucionários - Trabalhadores, Estudantes, Vizinhos ou Prisioneiros - lutando contra a polícia nas ruas de uma cidade que muda a cada jogo. Construa barricadas, enfrente a polícia, ocupe distritos, saqueie centros comerciais, construa redes de ajuda mútua e liberte a cidade antes que o tempo acabe e o exército chegue!
Objetivo do Jogo: Quando jogado totalmente cooperativamente, todas as facções vencem ou perdem juntas e devem cooperar para derrotar a polícia e libertar a cidade. Para libertar a cidade, cada facção deve cumprir os objetivos de 1 carta de Condições. Cada carta de Condições especifica certos distritos da cidade que devem ser libertados e onde ocupações devem ser construídas. Quando jogado semi-cooperativamente, cada facção possui uma carta de Agenda secreta que determina como ela vence o jogo. Facções com Agendas Sociais ainda podem vencer juntas de forma cooperativa. Mas uma facção com uma Agenda Vanguardista ou Sectária só pode vencer sozinha e deve trabalhar secretamente para minar as outras facções.
Bloc by Bloc é jogado em rodadas, e cada rodada é uma noite. O marcador de contagem regressiva começa com 10 noites restantes. Cada noite tem 2 fases, Noite e Nascer do Sol.
Noite: A fase da Noite é quando cada facção faz sua jogada. No início de uma jogada, cartas são retiradas do baralho de Operações da Polícia que movem e implantam esquadrões de polícia pela cidade. Maior Moral da Polícia significa mais cartas. Em seguida, a facção rola dados de ação e gasta esses dados para realizar várias ações pela cidade usando seus blocos. Cada bloco representa um grupo organizado de 5-15 pessoas.
Nascer do Sol: Após cada facção ter feito sua jogada, as cartas de Reação ordenam que a polícia ataque e que os furgões de polícia se movam pela cidade. Em seguida, as facções podem libertar distritos e retirar cartas de Libertação se houver blocos suficientes nesses distritos. Pode também haver uma reunião para retirar mais cartas de Condições. E não se esqueça de verificar se o jogo foi vencido! Se não, avance a contagem regressiva à velocidade da Moral da Polícia, comece a próxima noite e continue jogando. Se o tempo se esgotar ou se qualquer facção não tiver mais blocos na cidade, todas as facções perdem.
• 40 Blocos de Madeira, 10 por facção em quatro cores
• 30 Esquadrões de Polícia de Madeira, brancos
• 4 Vans de Polícia de Madeira, brancas
• 40 Barricadas de Madeira, cinza
• 1 Marcador de Moral da Polícia de Madeira, branco
• 1 Tanque de Contagem Regressiva de Madeira, branco
• 1 Chama da Primeira Facção de Madeira, laranja
• 45 Cartas de Saque
• 18 Cartas de Operações Policiais
• 6 Cartas de Reação
• 11 Cartas de Condições
• 6 Cartas de Agenda
• 35 Cartas de Libertação
• 25 Peças de Tabuleiro de Distrito em Cartão
• 20 Fichas de Ocupações em Cartão, 5 por facção
• 23 Fichas de Saque em Cartão
• 4 Fichas de Condições em Cartão, 1 por facção
• 5 Dados de Ação
• 4 Cartas de Facção com Auxílios ao Jogador
• 1 Auxílio ao Jogador da Polícia
• 1 Livro de Regras
• 1 Playmat em Tecido
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