847º
Arkwright
2-4
240
4,6
7,8
Descrição

Em Arkwright, os jogadores trabalham até quatro fábricas na Inglaterra durante o século 18. Seu objetivo é ter o mais valioso bloco de ações. Assim, você deve aumentar o valor das ações e comprar ações do banco. Para trabalhar com as fábricas, você precisa de trabalhadores. Quando é realizada a contratação de trabalhadores, a demanda é criada automaticamente. Mas é claro que você deseja substituir os seus trabalhadores caros (salário 2-5) por máquinas (1).

Para se ter uma maior produção de suas fábricas você pode empregar novos trabalhadores ou melhorar a sua fábrica para o próximo nível técnico. Você fixa o preço para seus bens durante uma rodada de ação. Para aumentar suas chances de venda de bens, melhore as suas fábricas para níveis mais altos, aumentando a qualidade e fazendo alguma promoção de vendas. Quanto maior nesses fatores, melhor são suas chances de sucesso - quanto maior o preço, menor.

Arkwright lhe permite agir de maneiras diferentes. Opere todas as quatro fábricas com mais saída de bens possível, definindo o foco em apenas duas fábricas e melhorando-as mais do que as outras; utilize o transporte para colônia ou foque no mercado doméstico. De qualquer forma, você tem que reagir aos adversários e sua estratégia. Compre ações quando elas são baratas e aumente o valor, ou primeiro ganhe dinheiro e compre ações depois.

Para se familiarizar com os mecanismos de mercado você pode começar com uma versão de 120 minutos “Spinning Jenny”, mas para quem gosta de estratégia completa em jogos temáticos econômicos, jogue 240 minutos de “Waterframe” - as regras vêm com mais opções para melhorar a sua fábrica e usar navios.

Componentes

1 Tabuleiro de Jogo
1 Tapete para marcadores especiais (frente: Spinning Jenny; verso: Water Frame)
4 Tabuleiros de Fábrica (um por jogador)
4 Tabuleiros de Porto (um por jogador)
4 Auxílios de Jogador (frente em alemão, verso em inglês)
120 Cédulas (1, 2, 5, 10, 20, 50 £)
Marcadores de Madeira:
1 Marcador de Jogador Inicial
2 Indicadores de Cronograma
4 Marcadores de Importadores Neutros
80 Marcadores de Trabalhadores
50 Marcadores de Máquinas
40 Marcadores de Bens
4 Indicadores de Valor de Ação (um por jogador)
16 Indicadores de Preço (4 por jogador)
16 Indicadores de Apelo (4 por jogador)
Pecas de Papelão
Material Impresso:
4 Livros de Regras (2 em alemão, 2 em inglês, cada um para “Spinning Jenny” e “Waterframe”)
2 Livros de Jogador (1 em alemão, 1 em inglês, explicando detalhadamente as funções dos materiais)

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