
Você acabou de encontrar uma mina cheia de preciosos cristais de energia! Precisamente aqueles que você usa para a sua magia diária. O problema aqui é que você também tropeçou em uma horda de monstros! E para tornar as coisas ainda piores, outras três cidades também descobriram a existência da sua mina. Enquanto correm para o perigo de minerar os preciosos cristais, você não tem escolha a não ser entrar na briga…
Age of Towers traz a jogabilidade emocionante de seus jogos de “defesa de torre” favoritos para a mesa! Jogável como solo ou com até quatro jogadores, Age of Towers vê você e seus oponentes competindo para defender suas cidades contra a onda de monstros que se aproxima construindo defesas, colocando armadilhas e canalizando essas feras para as cidades de seus oponentes!
Mais detalhadamente, cada turno tem três fases: noite, madrugada e dia. Durante a noite, a carta de evento é aplicada e os monstros progridem no seu caminho (com cada tipo tendo um valor de movimento diferente). Mais dois monstros (ou seu chefe) aparecem no seu caminho. Durante o amanhecer, as torres podem atacar um monstro de um tipo particular em um dos quatro espaços adjacentes, ou o chefe. Durante o dia, cada jogador pode escolher uma ação dentre as quatro disponíveis, depois pode fazer mais uma ação, seja ela igual ou diferente. As ações disponíveis são:
Cada tipo de monstro tem um valor de movimento (1-3 espaços) e talvez uma habilidade especial; todos os monstros do core box possuem 2 pontos de vida. O chefe, que não é um monstro, é mais difícil de matar, pois tem 10 pontos de vida; quando um jogador o mata com sucesso, o jogo termina.
Cada vez que um monstro ou um chefe sai do seu caminho para chegar à sua cidade, você perde um número de guardas da cidade igual ao seu valor de movimento. Você começa às 15 e, mesmo perdendo a última, não perde o jogo; você ganhará menos pontos de vitória que os outros jogadores. Após o final do jogo, cada jogador adiciona seus pontos de vitória de três fontes: número de guardas da cidade remanescentes, quantidade de dano ao seu chefe e conquistas (que são sorteadas aleatoriamente no início do jogo).
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