Em Acquire, cada jogador investe estrategicamente em negócios, tentando reter a maioria das ações. À medida que os negócios crescem com a colocação de peças, eles também começam a se fundir, dando aos acionistas majoritários do negócio adquirido bônus consideráveis, que podem ser usados para reinvestir em outras redes. Todos os investidores na empresa adquirida podem então sacar suas ações pelo valor atual ou trocá-las 2 por 1 por ações do negócio mais novo e maior. O jogo é uma corrida para adquirir a maior riqueza.
História de Acquire: Este clássico de Sid Sackson assumiu muitas formas diferentes ao longo dos anos, dependendo da editora, mas as regras e a jogabilidade permaneceram as mesmas. A versão de 1966 da edição de estante da 3M incluía regras para uma variante de 2 jogadores. A versão original faz parte da série de estantes da 3M.
Muitos livros e sites listam incorretamente isso como uma publicação de 1962, pois a 3M Company usou uma arte protegida por direitos autorais quando lançou o jogo em 1964. A 3M realmente recebeu a ideia para o jogo “Vacations” de Sid Sackson em maio de 1963 e decidiu pegar sua ideia e colocá-la na arte que eles desenvolveram no ano anterior para um jogo chamado “ACQUIRE”. A ideia original do jogo da 3M para um jogo chamado ACQUIRE não deve ter sido muito boa, então eles decidiram pegar a ideia de Sid para Vacations e colocá-la em seu conceito de ACQUIRE. Eles lançaram alguns jogos de mercado de teste limitados em 8 cidades do Centro-Oeste dos EUA em dezembro de 1963 com uma caixa que tinha direitos autorais de 1963. Esses jogos tinham as regras originais de Sid. Quando a 3M lançou os jogos de mercado de massa em 1964, eles desenvolveram algumas das ideias originais de Sid e mudaram algumas regras e jogabilidade para corresponder aos seus desejos de produção. Eles os lançaram com caixas externas com direitos autorais de 1962 e caixas internas com regras datadas de 1963.