O Concordia é um jogo que não é para todos. Porque tem muita furacao de olho, requer muita memória para você calcular o score de cada um durante o jogo, e isso não é para todo mundo.
Se você não curtiu, provavelmente o jogo não é para você, mas dar outra chance sempre é uma boa, especialmente se você estava esperando um tipo de jogo e notou que não era o que você esperava.
Tem alguns jogos que eu odiei na primeira partida porque eu estava esperando um jogo diferente do que eram. O Scythe é o grande exemplo para mim. Eu estava esperando um 4x light, enquanto ele é uma corrida por pontos. Com a expectativa diferente do jogo, a experiência foi muito diferente, tanto que na sequência comprei o jogo com as expansões de tanto que gostei dele no contexto da proposta dele.
Tinha esquecido disso. De fazer essa pontuação no meio do jogo. Pior que pegar como ganhar o jogo é você se acostumar a calcular os pontos seus e os dos seus oponentes.
Mas mesmo para quando ele foi lançado (2013), ele já era bem interativo para os padrões da época. Na verdade, os jogos do Gerdts sempre foram muito interativos IMHO.
Sempre achei uma pena a dificuldade de ver mesa, porque muita gente fugia dele, por ser dificil de acombanhar quem ta na frente, e ter muita interacao. O povo por aqui é muito, mas muito euro isolacionista.