Pós-Essen e final da viagem - Outubro - Parte 7 (!)

Prometo que é a última parte do outubro mais longo da minha vida


O pós-feira

Terminada a feira, é hora de brincar com os brinquedos novos. E já na noite do final da feira, depois de +15 mil passos, Calimala ULTRA DELUXE do Israel. Comprado diretamente das mãos do Fabão Lopiano, foi estreado no chão do quarto do Bob com as regras meio atravessadas em 4 jogadores.

Outro dia rodou com 5p, regras ajustadas e excelente experiência novamente. Por fim, tivemos a oportunidade de jogar em 2p e foi legal também (tem umas peças brancas para servir de dummy).

Não tem nem 10 anos e parece que foi feito no prolífico ano de 1998 junto com Tigres & Euphrates. Estou em busca de uma cópia, e nem precisa ser a nova bonita, por ser a bege com cara de (mais) velha.

Jogaço, 9 Bege!

Com o saco (de lixo) na mão

Voltando para a base de operações na Holanda, fomos visitar nosso casal de amigos favorito na cidade de Eindhoven, Levi e Pat. Saí com um saco de lixo da casa do Israel, fomos caminhando, conversando, comendo peixinho com cebola, e só quando estávamos no trem que percebi que o saco de lixo ainda estava na minha mão (kkkkkk). Como na Holanda você pode ser preso por descartar lixo fora da sua área residencia (informação a confirmar), tive que chegar na casa do casal com esse saco de lixo nojento como presente.

Comemos MUITO chocolate e jogamos uma das maravilhas que eles levaram do Brasil para lá na mudança anos atrás: The Dead of Winter (o original).

São 8 anos desde que jogamos a finada cópia do Israel (versão A Noite sem Fim). Foi legal demais matar a saudade e ver o jogo com o olhar de hoje. E depois de 3h16, exatamente, pude confirmar: o jogo é bem mais leve e simples do que lembrava. Também comprovei que ele se resume a “ficar parado em um local, comprar cartas e passar” em loop até morrermos. As encruzilhadas, como eu lembrava, pouca coisa influenciam na sessão, uma pena.

Nota 6 Congelado. Não vou pedir pra jogar nos próximos 8 anos, mas adorei pela nostalgia, companhia e a oportunidade de revisitar sem pressa um fantasma do passado.

Após o almoço, enfrentamos 4 horas aprendendo e jogando Keyside. Ele é um sandbox de fabricar pontos, daquele tipo que tu escolhe teu caminho já nas primeiras jogadas e foca nelas a partida toda. São muitas ações e possibilidades de pontuar, difíceis de digerir nos primeiros minutos.

Desde o início fiquei com uma pulga atrás da orelha em relação aos dados. Você nunca lança eles, apenas recebe um kit pronto de Cores e Valores. São usados para andar o barco e aportar seus Keyples (da cor do dado) nas ações. Se tem dado, TEM QUE ROLAR. Fomos até o fim mas ninguém saiu maravilhado da partida, apenas estafados.

Em outro momento, no silêncio do lar, Israel propôs fazermos uma partida comentada 1x1 (tava com saudade disso). A cada jogada, discutimos o motivo de fazê-la. Travamos já na escolha de qual kit de dados cada um vai pegar. Só isso já rendeu minutos de discussão sobre a sobrecarga cognitiva da escolha e sobre a irrelevância dela durante a rodada. Não era mais divertido rolar os dados e torcer para conseguir fazer algo?

Não chegamos a conclusão alguma e essa lacuna me deixou muito frustrado, dei rage quit no final da primeira rodada.

Não que eu tivesse expectativas altas, mas vindo do autor do Keyflower, eu imaginei que teria uma genialidade escondida ali, e não senti isso, pelo contrário, pareceu só um jogo feito para ele dizer para a esposa “Olha querida, fiz um euro com dados e zero sorte”. Nota 5 Chatíssimo (no dia era menor que isso, ainda bem que respirei antes de escrever).

Na saída de Eindhoven ainda jogamos umas duas rodadas (por falta de tempo e interesse) de 12 Rivers (no Brasil vai ser 12 Rios pelo que foi anunciado). O tabuleiro de EVA é puro gimmick para repor recursos; a caixa ficou num formato esquisito para caber esse board estranho. A arte não tem coesão: ora meio realista, depois é manga nas cartas, cômica nas paisagens. Mecânica esquisita. Passo. Nota 5 e descendo rio abaixo (não tem nem foto desse momento).

Devolta ao lar (do Israel)

Numa tarde gostosa aprendemos e jogamos umas 3–4 partidas de Cereal Killer. Que surpresa boa!

Jogo de dedução/perseguição/posicionamento escondido no máximo da simplicidade. Ele joga em 2, mas logo nosso Juanzinho chegou e metemos a regra para 3. Novamente, que surpresa! Além da Polícia e Ladrão, agora tem um Caramelo ajudando nas buscas, e ele não pode falar com o jogador Polícia, apenas apontar regiões no mapa e latir (kkkkk).

Nota 7 sólido para 2, e mais interativo no modo para 3.

Com os cérebros aquecidos, desbravamos também March of the Ants que o Israel comprou na feira “porque é um 4x com formigas”. É cada gosto duvidoso.

Não curti a arte, que do nada põe uns tiles com uns insetos nojentos (Ui!).

A estrutura do jogo também é toda travada, em 3 fases (Operações, Batalha e Colheita). Até são poucos tipos de ações, mas elas têm grandes ramificações nas próximas fases.

A Batalha tem CINCO etapas e só nos acostumamos no final a contabilizar e a ver as exceções das centopéias, super poderes, super formigas, espólios. Chato.

Por fim, a etapa de Colheita que é onde você faz umas contabilidades chatas, ganha pontos chatos, paga custos chatos… vocês entenderam.

Uma partida foi suficiente para o Israel publicar um anúncio de venda.

Na pós-partida ficamos nos questionando: Quem seria o público para esse jogo? A família europeia com seus filhos que falam 4 idiomas? A família americana red neck ameritrasher? O brasileiro fã de WAR II? Ninguém sabe, talvez nem quem fez o jogo saiba.

O jogo não ofende, mas não oferece um gameplay liso, ou algo que te prenda ou te encante. É difícil fazer formigas transmitirem carisma, só me lembro de Querida, Eu Encolhi as Crianças, com o monstro Rick Moranis.

Nota 6 Burocrática, melhor ir assistir documentário de formigas no NatGeo.

Juan nos abandonou mas a cópia de Railway Boom do Israel estava ali nos chamando na prateleira. Puxamos um 1x1 dramático (para ele, porque eu venci sem esforço).

Muito boa a dinâmica nova que Hisashi Hayashi trouxe para o mundo dos trens, fugindo do clássico “levar cubos para cidades”. O foco é mais em criar uma rota que te forneça bens para rodar seus maquinários. Tem muito combo gostoso rolando e sensação de evolução no seu tabuleiro pessoal. Tudo isso enquanto você participa de QUATRO LEILÕES POR RODADA. Nota 8 Ferroviário, e rodou muito bem para um jogo de leilão em 2.

Nos finalmente dessa duradoura visita ao maior influencer de tabuleiro neorlandeso-brasileiro, pude conhecer o famoso Panda Spin. Que delícia hein, carteado daquelas que vão 1 hora de luta com vai e vem de pontos, super poderes, sensação boa de cabo de guerra e evolução durante a partida. Você se sente ultra inteligente sempre que perder uma mão por querer só para evoluir as cartas. Nota 8 Carl Chudykico.

Ainda tivemos umas duas partidas de Ghost Lift que, eu achei bem meh kkk. Em 5 e 6 jogadores o jogo quebra, aquele elevador nunca termina de mover. Nessas contagens eu passo (El Paso).

Último jogo conhecido em terras baixas foi mais um Fabão Lopiano, Ayar: Children of The Sun. Foram 2 partidas com mesa cheia, com duração de 2 horas cada. Gostei muito da experiência, jogo bonito demais e tema que até aparece (uma surpresa dentro de um euro do tipo). Única consideração foi o sentimento de que o jogo está tão equilibrado, mas TÃO matematicamente coeso, que ele parece saber quais as jogadas dos jogadores. É como se a mecânica de seleção de ações (escolher quais trilhas colocar um token seu) não criasse um ambiente para jogadas criativas. No fundo eu sei que estou errado, tenho curiosidade forte de jogar mais, porém, fiquei com esse sentimento de jogo “nos trilhos”. Nota 8 Solar.

O Jogo Final

O jogo final dessa viagem é o famoso Tetris. Fazer caber meus jogos (na foto acima), algumas encomendas dos amigos, muito chocolate pra esposa grávida e uma infinitude de roupinhas de bebê não foi fácil.

Fui salvo pela sacola do Bob (loot acima) que cabia muita coisa por ter um formato de saco de lixo/necrotério.

Nos próximos relatos, se prepare para saber que jogos eu vendi antes mesmo de jogar.

Obrigado pela sua leitura!


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