Como estão, meus queridos?
Minha primeira vez fazendo o log das partidas e escrevendo aqui no Compara Jogos.
Um pequeno background: sou Game Designer de jogos digitais e nos últimos meses comecei a mergulhar fundo nos jogos de tabuleiro. Faz 2 anos que estou trabalhando em um jogo de Xadrez com deckbuilding, o Bleakwood.
Mas vamos aos jogos desse mês!
The Quest for El Dorado
Depois de anos procurando, finalmente consegui comprar minha cópia de the-quest-for-el-dorado. Tinha alugado uma vez e me apaixonei.
Deckbuilding de corrida com um design extremamente elegante. Regras simples que geram uma profundidade surpreendente.
Mecânica Favorita
El Dorado tem um dos melhores mercados de cartas em deckbuilding que eu já joguei.
Só existem 3 cópias de cada carta disponíveis para compra e 6 espaços no mercado. Quando uma carta se esgota, abre um espaço no mercado e o próximo jogador que comprar pode escolher uma carta de fora do mercado, podendo escolher entre todas as cartas do jogo. Mas, ao escolher uma nova carta, você traz as suas cópias para o mercado e as deixa disponíveis para todos os jogadores comprarem, preenchendo aquele espaço do mercado.
Somente nessa interação o jogador possui uma escolha interessante: a carta que escolher para o seu deck ficará disponível para entrar no deck dos outros jogadores. Efetivamente moldando quais cartas terão em cada partida. E a cereja do bolo é a limitação de somente 3 cópias: alguém vai ficar de fora (em partida de 2 ou 4 jogadores). Cada vez que alguém traz uma carta nova, inicia-se uma corrida para ver quem também consegue adquiri-la, já que ela tende a ser melhor do que o que tinha anteriormente no mercado.
Nessa simples interação, Reiner Knizia consegue reforçar a temática macro do jogo (corrida até a linha de chegada) em um sistema micro (corrida pelas melhores cartas). Simplesmente genial.
Knarr
Em knarr recrutamos vikings de diferentes clãs para explorar destinos diferentes e ganhar fama. Mas, no fundo, é um leve engine building com “corrida” para chegar a 40 pontos primeiro.
Mecânica Favorita
Já nos 5 minutos de explicação eu soube que gostaria do jogo. Você começa com 2 cartas de vikings em jogo e com outras 3 na sua mão. Cada vez que joga uma carta de viking, você a coloca junto na fileira de sua cor, ativando a carta recém-jogada e todas as outras cartas de viking daquela cor. Assim que me contaram essa primeira regra, as possibilidades de jogadas já começaram a formar-se na minha cabeça.
Mas o que faz esse jogo brilhar é o seu mercado (estamos com uma temática aqui…). O mercado é separado em 5 casas, cada uma com uma cor de um dos clãs dos vikings.
Ao jogar uma carta de viking, você compra uma carta da casa de cor correspondente ao seu viking. Você pode jogar uma carta de viking azul, e na casa azul estar um viking de cor vermelha.
Com esta mecânica super simples, a sua escolha de jogar um viking ganha uma segunda camada de profundidade: você joga o viking para ativar uma fileira com a engine já desenvolvida ou joga um viking em uma fileira vazia somente para comprar outro que vai te ajudar no futuro?
Mecânica Bônus (só porque esse jogo é cheio de escolhas interessantes). Fazer expedições é o melhor jeito de pontuar em Knarr. Mas para fazê-las, você tem que enviar os vikings das suas fileiras, efetivamente destruindo a sua engine.
O jogo está sempre te perguntando: você quer continuar aumentando tua engine ou já está na hora de trocá-la por pontos?
Entender o ponto para trocar a estratégia é essencial para a vitória.
Heat
Meu jogo favorito de todos os tempos. Um jogo de corrida de carros que mais parece um filme. Toda hora tem reviravoltas: em um turno você está na quarta posição, no outro passa para primeiro, depois logo cai de novo.
Esse jogo é cheio de rubber banding sem deixar na cara. Quem está atrás tem sempre chance de recuperar. E quem está na frente está sempre pensando em como abrir ainda mais a vantagem. Um jogaço!
Mecânica Favorita
O slipstream ou o vácuo faz o jogo brilhar: toda vez que você parar atrás ou ao lado de um carro, você poderá avançar mais duas casas, como se estivesse pegando o vácuo do carro da frente e ganhando mais velocidade por isso.
Nas corridas mais apertadas, o vácuo é a diferença entre um pódio ou não. Por causa dessa mecânica, você está sempre tentando prever o próximo movimento do oponente, e a pessoa da frente vai sempre tentar te despistar. Neste ponto, você passa a jogar o oponente mais do que joga o jogo. Às vezes quem está na frente vai andar menos só para não deixar você pegar o vácuo, mas você pode contar com isso e jogar de acordo. Esse vai e vem de tentar prever os próximos passos do oponente é comumente referido como as diferentes camadas de Yomi.
Menções Honrosas
terraforming-mars nunca pareceu um jogo que me agradaria; não sou muito dos euros pesados e muito econômicos. Tive uma grata surpresa ao jogar o terraforming-mars-o-jogo-de-dados e curtir bastante! Logo depois de jogar com o meu grupo, abri o jogo no Tabletop Simulator para provar o modo solo que me agradou bastante também.
Umas semanas depois, experimentei o Terraforming Mars original e não gostei tanto quanto o de dados, mas tenho que jogar mais vezes para formar a minha opinião.
Se você leu até aqui, muito obrigado! Me diga: qual a mecânica favorita de um jogo que você jogou recentemente?



