4x mais leve

Satisfação pessoal, moro em cidade do interior, então as únicas opções para experimentar um jogo é realmente comprando, ou no bga.

Acho que vou gostar muito da mecânica 4x, mas todos os jogos que vi são bem pesados, o que não é muito bom pra minha mesa

Alguém recomenda um 4x que seja mais leve? Até mesmo um 3x kkkk

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Brazil imperial

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Fala. Aí você chegou a jogos que eu curto muito.

Note que não vou colocar os civs mais clássicos como 4x, pois em geral a galera vê esses jogos como sua própria categoria.

Entao vamos la:

  • Last Light → Um 4x que você resolve em 1h mesmo jogando em 6. Regras bem simples, em que você joga a carta da ação que vai fazer. Em geral todo mundo faz as ações em paralelo, e você monta seu engine e combos de techs para completar 20 unidades de Luz.
  • Northgard → Esse é um 4x mais raiz com um elemento de deck building. Novamente você joga cartas como ações. Nesse você joga até controlar 3 territórios completos (parte do explore do jogo, que é muito bem feita) com um prédio grande ou 7 turnos.
  • Tiny Epic Kingdom → Para mim o melhor dos Tiny Epic Kingdoms, que é um 4x pequeno, rápido e super simples. As ações são no estilo de role selection, em que os amiguinhos têm chance de seguir.
  • Heroes of Air, Land and Sea → Se você curtir o Tiny Epic Kingdom, então vai curtir o irmão maior dele. É uma versão gigante do TEK.
  • Galactic Emperor → Esse é o resultado de simplificar o TI e praticamente transformar, mecanicamente, em Puerto Rico. O pior é que funciona. Só é difícil de achar.
  • Nexus Ops → É mais focado no combate, mas é quase um axie and allies super simplificado, rápido e dinâmico. (como me arrependo de ter vendido o meu).
  • Pocket Imperium → Outro 4x pequeno (mais ou menos o mesmo tamanho do TEK). Ele funciona, mas não tem tanta profundidade.

Acho que já dá uma ideia de coisas que tem por aí…

Falando em 4x, não vou resistir a colocar essa foto do Space Empires 4x da semana passada, mas esse não é para os fracos:

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Vou recomendar Asteria. Mas é só pra 2 jogadores. Os outros vão na linha Civ que já foram citados.

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engraçado que não moro no interior, mas qse que não achei um jogo para alugar e quando achei queriam cobrar 120 por 7 dias. Vou ficar sem testar mesmo, por sorte tem ele online, mas sinto que não é a mesma coisa, não consigo ver todas as possibilidades de jogadas pelo computador, isso decorre porque ainda não sei todas as regras do jogo e torna um pouco mais difícil a experiencia online. O jogo em questão é um 3X, o Voidfall.

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Mas o Voidfall tem muita, muita regra. E é longe de ser um jogo simples. Pessoalmente, acho muito mais complexo do que Eclipse / TI.

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Aulas André!! Vou ficar de olho nesses que citou!

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Northgard. 4X mais leve que eu já joguei. Após isso só pedrada. Clash of Cultures Monumental Edition, TI4 com expansão Profecia dos Reis e só. Não lembro mais de nennhum 4x bacana. Talvez o Eclipse, mas sei lá, não gostei tanto dele.

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Tem um legal chamado Age of Galaxy second edition, ele é justamente um 4x mais leve. As mecânicas são mais simples, não tem combate direto por exemplo, a parte de conflito é uma comparação de forças no fim do turno, e as partidas são rápidas.

Não tem em português, eu peguei ele como compra internacional na amazon br, chegou sem problemas.

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O Clash e um jogo complicado mesmo. Mas eu coloco-o em um grupo separado, dos CiVs. Se for contar eles tb, tem o 1º jogo do Gerdts, o Antike, que é um Civ (sem exploração), muito redondo, super dinâmico e rápido.

Já o Eclipse, IMHO, ele falha no fato de não ter alma, o jogo não gera histórias como outros 4x mais raízes. Meio que se sente mais um Euro, que um jogo temático.

TI4, eu perdi as esperanças, o TI3 foi meu Top1 por 20 anos. Migrei para o TI4 (e mantive o meu Ti3, pois algumas coisas me incomodavam). Hoje decidi passar meu TI4 adiante, e voltei para o TI3, além de fazer o Tsukuymi ,eu novo Top 1.

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Vou ver qual e a desse jogo.

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Eu tenho o TI3 com as expansões e ao jogar o TI4, decidi que ia ficar com o TI3… Esse fim de semana vou jogar minha segunda partida de TI4. Digo depois se mudei de ideia.

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Existe uma galera que não gostou muito das mudanças. Se quiserem, coloco a lista do que me incomodou muito e do que eu gostei.

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Nem de longe é um 4X.

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Teste o Marcha das Formigas, que saiu agora pela Mosaico.

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Eu vi bastante gente falando dele, mas me lembrou muito do Myrmes. Tem diferenças significativas que eu não tenha percebido?

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O que lhe incomoda no TI4?

Eu confesso que ele com a primeira expansão achei quase perfeito. Mas a segunda expansão eu achei caça níquel.

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Tem algumas coisas, que ficaram mais evidentes com o Thunder’s Edge:

Coisas que me incomodam:

  • O fim da árvore de tecnologia. O skip do Prereq gerou coisas de que não gostei, além de permitir você dar uns pulos na progressão tecnológica do jogo que não curti.
  • A parte de exploração ficou muito fraca, além da diferença enorme do nível de poder das reliquias. Isso adiciona uma aleatoriedade grande demais no jogo.
  • Os Objetivos ficaram muito fáceis, especialmente o de 2 pontos, fazendo o ritmo do jogo ser estranho se você joga com os objetivos abertos para permitir melhor planejamento de como vai marcar seus pontos (Age of Empires do TI3).
  • O poder dos líderes e do breach é absurdo demais, e totalmente desequilibra jogos, às vezes até terminam os jogos de forma absurda.
  • Recursos são muito abundantes. Nunca parece faltar recursos e trade goods para você. Eu gostava de ter uma economia super apertada no TI3, onde você tinha de considerar onde engajar com suas forças, pois tinha um custo real substituir
  • As facções ficaram muito lineares. Acho que para “balancear”, as facções todas acabam forçando você a jogá-las de 1 maneira. Não tem espaço para diferenciar a estratégia. O pior de tudo é um balanceamento que não funcionou.
  • O simulated early turn da expansão ficou forte demais. Não acreditei quando vi a regra. Podiam ter usado a do TI3, que é de bom tamanho. No TE, a coisa fica insana. Eu jogando de vírus, no turno 1, tinha copiado duas flagships, que já começam no jogo.
  • A mecânica de trade, ficou muito fácil de ser abusada. É uma ideia muito legal, mas na prática faz o jogo ser arrastado com negociação que acaba sendo: eu dou para você um good, e você converte tudo para mim em goods, ou algo parecido.
  • Por fim, a promessa de streamline o jogo, acabou criando uma bizarrice, que o jogo jogado pelas regras, leva mais tempo que TI3, parece mais aleatório, e em geral acaba em um cenário de king making, que não acontecia nas partidas de TI3.

Falado isso, tem coisas boas:

  • Mechs são bem legais
  • A fase de agendas ficou muito mais interessante
  • Imperial, dando só 1 objetivo e uma boa. Sempre achei muito complicado poder marcar quantos objetivos você pudesse na IC do TI3
  • As raças novas têm um design muito maneiro, tanto que tem gente tentando converter para o TI3.
  • Os PDS e Dockstations virarem itens que não são construídos por recursos, eu achei bem legal, fazendo a IC de construção mais relevante.

Mas a grande coisa que ainda não me decidi, foi o enfraquecimento das techs, o que exacerba ainda mais a aleatoriedade e poder das habilidades dos líderes e breakthrough das raças.

Então é basicamente isso.

Para quem interessar: tenho umas 50 partidas de TI3, e umas 10 de TI4, mas realmente sem muito tesão para subir esse número.

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Se você quer algo leve/médio, sugiro o Marcha das Formigas da Mosaico jogos.

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