Note que não vou colocar os civs mais clássicos como 4x, pois em geral a galera vê esses jogos como sua própria categoria.
Entao vamos la:
Last Light → Um 4x que você resolve em 1h mesmo jogando em 6. Regras bem simples, em que você joga a carta da ação que vai fazer. Em geral todo mundo faz as ações em paralelo, e você monta seu engine e combos de techs para completar 20 unidades de Luz.
Northgard → Esse é um 4x mais raiz com um elemento de deck building. Novamente você joga cartas como ações. Nesse você joga até controlar 3 territórios completos (parte do explore do jogo, que é muito bem feita) com um prédio grande ou 7 turnos.
Tiny Epic Kingdom → Para mim o melhor dos Tiny Epic Kingdoms, que é um 4x pequeno, rápido e super simples. As ações são no estilo de role selection, em que os amiguinhos têm chance de seguir.
Heroes of Air, Land and Sea → Se você curtir o Tiny Epic Kingdom, então vai curtir o irmão maior dele. É uma versão gigante do TEK.
Galactic Emperor → Esse é o resultado de simplificar o TI e praticamente transformar, mecanicamente, em Puerto Rico. O pior é que funciona. Só é difícil de achar.
Nexus Ops → É mais focado no combate, mas é quase um axie and allies super simplificado, rápido e dinâmico. (como me arrependo de ter vendido o meu).
Pocket Imperium → Outro 4x pequeno (mais ou menos o mesmo tamanho do TEK). Ele funciona, mas não tem tanta profundidade.
Acho que já dá uma ideia de coisas que tem por aí…
Falando em 4x, não vou resistir a colocar essa foto do Space Empires 4x da semana passada, mas esse não é para os fracos:
engraçado que não moro no interior, mas qse que não achei um jogo para alugar e quando achei queriam cobrar 120 por 7 dias. Vou ficar sem testar mesmo, por sorte tem ele online, mas sinto que não é a mesma coisa, não consigo ver todas as possibilidades de jogadas pelo computador, isso decorre porque ainda não sei todas as regras do jogo e torna um pouco mais difícil a experiencia online. O jogo em questão é um 3X, o Voidfall.
Northgard. 4X mais leve que eu já joguei. Após isso só pedrada. Clash of Cultures Monumental Edition, TI4 com expansão Profecia dos Reis e só. Não lembro mais de nennhum 4x bacana. Talvez o Eclipse, mas sei lá, não gostei tanto dele.
Tem um legal chamado Age of Galaxy second edition, ele é justamente um 4x mais leve. As mecânicas são mais simples, não tem combate direto por exemplo, a parte de conflito é uma comparação de forças no fim do turno, e as partidas são rápidas.
Não tem em português, eu peguei ele como compra internacional na amazon br, chegou sem problemas.
O Clash e um jogo complicado mesmo. Mas eu coloco-o em um grupo separado, dos CiVs. Se for contar eles tb, tem o 1º jogo do Gerdts, o Antike, que é um Civ (sem exploração), muito redondo, super dinâmico e rápido.
Já o Eclipse, IMHO, ele falha no fato de não ter alma, o jogo não gera histórias como outros 4x mais raízes. Meio que se sente mais um Euro, que um jogo temático.
TI4, eu perdi as esperanças, o TI3 foi meu Top1 por 20 anos. Migrei para o TI4 (e mantive o meu Ti3, pois algumas coisas me incomodavam). Hoje decidi passar meu TI4 adiante, e voltei para o TI3, além de fazer o Tsukuymi ,eu novo Top 1.
Eu tenho o TI3 com as expansões e ao jogar o TI4, decidi que ia ficar com o TI3… Esse fim de semana vou jogar minha segunda partida de TI4. Digo depois se mudei de ideia.
Tem algumas coisas, que ficaram mais evidentes com o Thunder’s Edge:
Coisas que me incomodam:
O fim da árvore de tecnologia. O skip do Prereq gerou coisas de que não gostei, além de permitir você dar uns pulos na progressão tecnológica do jogo que não curti.
A parte de exploração ficou muito fraca, além da diferença enorme do nível de poder das reliquias. Isso adiciona uma aleatoriedade grande demais no jogo.
Os Objetivos ficaram muito fáceis, especialmente o de 2 pontos, fazendo o ritmo do jogo ser estranho se você joga com os objetivos abertos para permitir melhor planejamento de como vai marcar seus pontos (Age of Empires do TI3).
O poder dos líderes e do breach é absurdo demais, e totalmente desequilibra jogos, às vezes até terminam os jogos de forma absurda.
Recursos são muito abundantes. Nunca parece faltar recursos e trade goods para você. Eu gostava de ter uma economia super apertada no TI3, onde você tinha de considerar onde engajar com suas forças, pois tinha um custo real substituir
As facções ficaram muito lineares. Acho que para “balancear”, as facções todas acabam forçando você a jogá-las de 1 maneira. Não tem espaço para diferenciar a estratégia. O pior de tudo é um balanceamento que não funcionou.
O simulated early turn da expansão ficou forte demais. Não acreditei quando vi a regra. Podiam ter usado a do TI3, que é de bom tamanho. No TE, a coisa fica insana. Eu jogando de vírus, no turno 1, tinha copiado duas flagships, que já começam no jogo.
A mecânica de trade, ficou muito fácil de ser abusada. É uma ideia muito legal, mas na prática faz o jogo ser arrastado com negociação que acaba sendo: eu dou para você um good, e você converte tudo para mim em goods, ou algo parecido.
Por fim, a promessa de streamline o jogo, acabou criando uma bizarrice, que o jogo jogado pelas regras, leva mais tempo que TI3, parece mais aleatório, e em geral acaba em um cenário de king making, que não acontecia nas partidas de TI3.
Falado isso, tem coisas boas:
Mechs são bem legais
A fase de agendas ficou muito mais interessante
Imperial, dando só 1 objetivo e uma boa. Sempre achei muito complicado poder marcar quantos objetivos você pudesse na IC do TI3
As raças novas têm um design muito maneiro, tanto que tem gente tentando converter para o TI3.
Os PDS e Dockstations virarem itens que não são construídos por recursos, eu achei bem legal, fazendo a IC de construção mais relevante.
Mas a grande coisa que ainda não me decidi, foi o enfraquecimento das techs, o que exacerba ainda mais a aleatoriedade e poder das habilidades dos líderes e breakthrough das raças.
Então é basicamente isso.
Para quem interessar: tenho umas 50 partidas de TI3, e umas 10 de TI4, mas realmente sem muito tesão para subir esse número.