Em Avant Carde, você quer construir uma coleção de impressionantes obras de arte cubistas. Cada jogador começa com um baralho de dez cartas mais ou menos: 1s e 2s em seis cores que não combinam e quatro cartas de alto valor, cada uma em uma cor diferente. Cada jogador compra uma mão de sete cartas e, em seguida, faz a melhor exibição possível combinando cores e números, por exemplo, vermelho 11, vermelho 1, roxo 1, roxo 13.
Cada carta que você joga rende $ 1 e, por sua vez, os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $ 2, um 3 $ 3, etc. Uma vez por turno, você pode enterrar uma carta do topo de uma pilha da galeria na parte inferior dessa pilha. Se você não gastar todo o seu dinheiro e ainda não tiver um token de troco, pegue um token de troco do banco; vale $ 1 quando você decide gastá-lo. Termine seu turno descartando todas as cartas jogadas e as cartas ainda na mão, em seguida, compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descarte quando necessário.
Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e dão poderes adicionais às cartas. Se você jogou mais 2s, por exemplo, você tem $1 extra para gastar; se você jogou um 3, você pode descartar uma carta da sua mão ou área jogada; quando você joga um 4, você pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de patronos e você pode usar as cartas de um único conjunto ou misturá-las.
Por que você está construindo esta coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $6, você ganha um prêmio, e quantias maiores rendem mais prêmios. Ganhar $11 vale quatro prêmios, e enquanto você pode se perguntar como você pode ganhar $11, um patrono 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patrono 5 permite que você ganhe $1 extra para cada 5.
Quando o baralho de prêmios acaba, quem tiver coletado mais prêmios vence.