Inspirado nas narrativas “Point and Click” para computador, este livro-jogo conta com 20 ambientes diferentes cheios de enigmas complexos e personagens peculiares.
Carpenter está de volta à ilha de Cantaloop após fugir por 10 anos. Sua busca por vingança começa com a invasão da prisão local onde precisa encontrar um certo hacker, porém nada é tão simples quanto parece.
Narrativa intrigante e mecânica inovadora trazem uma imersão completa para este enigmático livro-jogo solo ou cooperativo. Campanha facilmente rejogável e compartilhável já que componentes não são destruídos ou marcados (apenas a Ficha de Ativação, facilmente copiável).
Utilize o poder de dedução, explore cenários e interaja com personagens para coletar e combinar itens, utilize o decodificador para descobrir pistas e combine tudo para desvendar todos os segredos da ilha.
Componentes
60 Cards (52x 92mm) de Itens e Conquistas
1 Cartaz Dupla-face
1 Ficha de Ativações
1 Decodificador