222º
YINSH
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60
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Sem dependência de idioma
Descrição

Em cada partida, os jogadores possuem cinco anéis no tabuleiro. Cada vez que um anel é movido, deixa um marcador para trás. Os marcadores são brancos de um lado e preto no outro. Quando marcadores são pulados por um anel, ele deve ser invertido, assim sua cor muda constantemente. Os jogadores devem tentar formar uma linha de cinco marcadores com sua própria cor. Se um jogador consegue fazer isso, ele remove um de seus anéis como uma indicação de que ele formou uma linha. O primeiro jogador a retirar três de seus anéis ganha o jogo. Em outras palavras, cada linha que você faz traz para você mais perto da vitória, mas também faz você mais fraco, porque você tem menos um anel para brincar. Muito complicado!

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