Jogo
Sir Holland: A Fuga da Torre
2–4
45
7,5
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Descrição

Em uma noite de trevas, o reino de Nheko’s conheceu a ira dos vilões, o Mago Negro e o Cavaleiro Negro, grandes inimigos de Sir Holland. Todos os habitantes do reino foram capturados e confinados em uma torre, um lugar sombrio e cheio de ameaças.

Mas alguns heróis não vão se conformar tão facilmente! Encontrando uma brecha para fugir do calabouço, vão tentar escapar da torre… escalando! Eles irão usar todas a sua habilidade para desviar dos vilões e tentar chegar ao topo o mais rápido possível. Mas é claro que nessa jornada muitos imprevistos podem acontecer, e os heróis podem, sem querer, colocar os outros em perigo – e é claro que os vilões estarão atentos a isso!

sir-holland-a-fuga-da-torre-manual (1,5 MB)

Componentes
8 Heróis
2 Vilões
4 Cartas de Personagem
5 Cartas de Portal
2 Cartas de Calabouço
6 Cartas de Corda
2 Cartas de Passagem Secreta
1 Carta de Sala Secreta
10 Cartas de Parede
28 Cartas de Ação
1 Carta de Grifo (Primeiro Jogador)
1 Livro de Regras

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