Meu estilo de jogos

Tem um tempo que estou tentando descobrir meu estilo de jogo de tabuleiro. Ainda estou longe de ter algo consolidado, mas vou trazer algumas experiências que talvez ajudem a entender meu gosto. (Às vezes vocês conseguem até me ajudar a definir isso.)

1 - LOTR Duel

Gostei bastante, principalmente no início, mas achei que falta uma densidade estratégica maior. No fim, sinto que o jogo fica muito definido pela sorte das cartas que aparecem. Dificilmente acontece uma virada ou surge uma estratégia muito fora da caixa.

2 - Ticket to Ride

Também gostei, principalmente com 5 jogadores. Acho ótimo como filler ou pra introduzir pessoas aos board games, mas não me anima tanto. Sinto que falta densidade estratégica e possibilidades de jogadas.

3 - Azul

Aqui já é diferente. É um jogo simples, mas que na minha opinião recompensa muito uma boa estratégia. Tem sorte, obviamente, mas dificilmente alguém com pouca experiência ganha de alguém experiente. A estratégia muda bastante dependendo do que os outros estão fazendo, e você consegue até prever um pouco a sorte, já que dá pra acompanhar as peças que já saíram. Além disso, existe uma boa liberdade estratégica.

4 - HEAT / Quartz

Ótimos jogos mais simples e com bastante sorte, mas que oferecem uma interação muito bacana e um push your luck bem feito. Sempre topo uma partida pra jogar sem pensar muito.

5 - White Castle

Um dos meus favoritos. Aqui encontro justamente o que senti falta nos dois primeiros. Tenho liberdade pra arriscar, pensar em várias possibilidades e, ao mesmo tempo, preciso administrar recursos bem escassos. Tem uma densidade e liberdade estratégica muito boas. Novamente, sinto que experiência pesa bastante. Curto, lindo e fácil.

6 - Duna: Guerra por Arrakis

Com certeza um dos melhores que tenho. Amo esse jogo. Além de ser lindo e imponente, oferece uma gama estratégica enorme e muita liberdade pra fazer praticamente o que quiser na sua rodada. Gosto de construir meu plano, trabalhar em cima dele e gerenciar meus recursos (só joguei de Harkonnen).

Coloco Duna e White Castle como meus favoritos, mesmo sendo jogos completamente diferentes.

Queria recomendações de jogos nessa linha e também trocar uma ideia sobre o que vocês acham que define meu gosto. Tem algum estilo mais ou menos claro aí?.

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Eu tô doido para estrear o meu. Ainda não consegui uma boa chance para ler as regras e botá-lo na mesa.

Na linha do Dune, tem vários CDWG que fazem essa pegada de uma aleatoriedade, mas com uma grande profundidade de estratégia. Além, é claro, de muitas opções estratégicas. A GMT tem muito jogo nesse estilo, mas requer boa leitura em inglês. Existem também bastantes opções que saíram no Brasil. Três desses jogos para dois (alguns com solução para 3 e 4) que eu curto muito:

  • Star Wars: Rebellion → Se você curte o universo do Star Wars e quer uma experiência quase cinematográfica, esse jogo é incrível. Ainda lembro de partidas em que o Obi-Wan foi convertido para o lado negro da Força. A Leio foi treinada pelo Yoda. Acho que a única coisa que não vi acontecer é um X-Wing destruir a Death Star (sempre está protegida demais para um caça conseguir fazer o ataque, mas existe o suporte no jogo para isso acontecer).
  • Sekigahara → Esse é para quem curte wargame com blocks. Você joga na batalha do Tokugawa contra o imperador moleque na guerra que deu início ao Shogunato no Japão. O jogo tem um elemento incrível de blefe, pois numa batalha, você não necessariamente poderá utilizar todas as tropas presentes por falta de suporte político dos outros clãs. Infelizmente, esse não tem no Brasil, mas as opções estratégicas, os blefes com as manobras dos exércitos são geniais.
  • Twilight Struggle → Se você curte a Guerra Fria, esse jogo é espetacular. O tema e super bem implementado, o jogo força a voce tomar muitas decisões dificeis. O que atrapalha para mim são as rolagens de dados, que você não rola o suficiente para elas estatisticamente se equilibrarem, alem de rolagens diferentes terem valores muito diferentes. Então vira um jogo em que uma rolagem simples impacta demais o jogo. E isso me incomoda, e por isso menciono um 4º jogo: 1960: The Making of a President. E o mesmo engine do jogo, mas voçê não rola dado, e tem muito mais mitigação do impacto da aleatoriedade das cartas.

Você claramente tende aos euros (jogos que apreciam mais a estratégia e tem pouca sorte), mas até nisso é relativo.

Tem uns que usam deck building (duna), outros dice placement (white castle), tem gestão de recurso, tem alocação de trabalhador (os mais clássicos).

Eu recomendaria um Darwin’s Journey, ele é bem mais difícil que todos esses que vc escreveu ai, porém pode ser que goste muito. Tenta alugar ou ver gameplays

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Pra mim o grande problema de war game é colocar na mesa, gostei demais, mas acho que ter outro seria difícil demais de colocar na mesa

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O bom desses é que são para 2. Então só precisa de 1 amigo. kkkkk

Arthur, eu tô no hobby mais de 50 anos. Ainda não achei meu estilo de jogo. E meio que não importa. Eu sei as mecânicas que gosto mais e as que gosto menos. Detesto “take that”, por exemplo. Mas um fura-zóio bem feitinho, na forma de block ou de interação direta (nem sempre combate) é sempre bem-vindo. Então escolho o que vou jogar pelas mecânicas.

tem hora que até 1 amigo é dificil de achar kkkkkkk

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Boa noite amigo.

Eu confesso que quando li que VOCÊ acho que falta densidade estratégica num LOTR Duel mas que Azul tem muita estratégia foi foda.

Heat é um jogo de gestão de mão com quase zero sorte envolvida. Eu ainda não sei e nunca joguei um jogo de Heat onde existe sorte envolvida.

The White Castle eu não sei onde existe risco, já que o jogo é imutável em três quartos dele (já que a única coisa que muda são as cartas dos níveis de castelo e nem muda tanto assim).

Duna eu sinceramente não me interessei pois conheço melhor o jogo no qual ele foi baseado.

Então deu para perceber que temos visões quase que extremamente opostas a respeito de todos esses jogos que você citou.

Eu no início era mais euro. Mas euros tem um problema: muda-se a embalagem, mas o produto é o mesmo. Veja, isso PARA MIM, certo? Então eu comecei a jogar mais ameris e ai sim ele tinham e deixavam histórias para contar. Dead by Daylight, TI4, Dead of Winter, Fury of Drácula (pqp esse é bom demais!!!)… aqui eu colocaria o Mage Knight também.

Euros eu deixei apenas os que tem interação negativa e disputa constante no tabuleiro central: Catan, Carcassonne, Terra Mystica, Ultimate Railroads, Cyclades Legendary, Clash of Cultures ME, Puerto Rico.

Claro que também jogo coisas mais leves, mas cada vez me divirto menos nisso. Euros médios todos tem o mesmo gosto e são esquecíveis; existem alguns jogos fora da curva como Harmonies (para mim), mas não dá para jogar apenas ele direto; Calico também.

Gloomhaven! Pqp, não tem como não gostar de Gloomhaven se você tem uma companheira(o) que curta também ou então mais um ou dois amigos para fazer uma ou mais campanhas. Spirit Island também não fica para trás.

Então, no fim, acho que talvez você tenha que jogar mais e com pessoas diferentes. Cara, jogar com pessoas diferentes abre muito a mente e expande a visão de um jeito absurdo. Aquele jogo que você acha que é de sorte e você presencia um jogador fazer o que quiser faz você se sentir um lixo (no bom sentido haha), aquela vaza de m**** na mesa certa vira ouro.

Só continue jogando. Não posso te indicar jogo nenhum, mas continue jogando que você vai chegar na sua resposta sem perceber.

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kkkkk, defendendo minhas análises absurdas, cara, sinceramente não joguei um jogo de LOTR Duel onde alguem fez uma estratégia fora da caixinha, algo imprevisto e deu certo, sinceramente achei um jogo que sim envolve estratégia, mas que ela é escancarada, não tem muito como fugir do óbvio.

já no azul (como o pessoal daqui gostou muito) acabei jogando muito e vi muitas estratégias totalmente diferentes levar a vitória. Não é que Azul é mais estratégico, é que Azul te dá mais liberdade pra fazer coisas diferentes.

Mas dito isso, Azul não é um jogo que me empolga kkk, só usei pra ilustrar ± o que queria dizer.

Sobre o White Castle, muda bastante, por jogo muda as peças do castelo (as cartas), as peças de dados, (qual dado vai fazer qual açao no andar), os jardineiros, os guerreiros.

Ou seja, quase o jogo todo kkkkk. Isso dá uma variabilidade muito grande, um jogo pode estar propenso a fazer conrtesão, outro pra guerreiro, alguns voce quase não vai conseguir fazer jardineiro. então muda bastante, isso sem contar a expansão.

mas reamente preciso variar as pessoas que jogo kkkk, creio que isso faz total diferença também

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Então amigo, no LOTR Duel você pode negar cartas para seu oponente, tem constantemente três pontos para ficar de olho (vitória militar, por influência ou por captura/destruição do anel de poder). Existem jogadas encadeadas também devido as peças de ajuda dos povos livres e agora com a expansão mais ajuda ainda. Não vejo nada de escancarado ai.

The White Castle as ações mudam sim, como o senhor fez questão de pontuar: POR PARTIDA. O jogo não te força a procurar o melhor combo no meio da partida a não ser dentro do castelo do Daimyo, o que, como eu disse anteriormente, não muda tanto assim. Claro que com a expansão das gueixas aumenta-se um pouco os caminhos, mas nada demais. Ele não tem uma mudança de dinâmica como o LOTR Duel por exemplo.

Quanto ao azul, qual é a variabilidade enorme de estratégias que há ali? Pegar 2 ao invés de 1? 3 ao invés de 2? 4 ao invés de 3? O jogo consiste única e exclusivamente em pegar peças e fazer pontos e existe apenas UM MEIO de se fazer isso.

Mas no final, ainda concordamos em um ponto: jogar com mais pessoas diferentes faz você expandir seu campo de visão sobre os jogos.

Cara, refletindo melhor, creio que meu problema seja ser ruim no LOTR, ou nunca ter tentado realmente masterizar o jogo, igual eu fiz com o Azul, e creio que isso possa ser o que estou sentindo de diferença kkk.

Vou jogar novamente mais focado em desenhar estratégias kkkk

Eu morri de rir com esse papo. Mas vou tomar seu lado: meu problema com o LoTR é ele usar o engine de um jogo do qual eu odiei o engine, apesar de adorar o tema.

Eu adoro o 7 Wonders, mas o que fizeram com o jogo na versão duel foi tão ruim IMHO, que não consegui nem juntar forças para jogar de novo. Joguei umas 3 partidas no lançamento do jogo, e simplesmente o jogo não é para mim. Daí o LoTR foi pelo mesmo caminho. Para piorar, ninguém no meu grupo curte esses jogos para tentar me convencer a jogar mais partidas (tem outros jogos assim, mas tem gente que curte aí de vez em quando eu jogo - Brass, Gaia Project, Ark Nova, Terraforming Mars).

Mas, não espere uma opinião melhor sobre o Azul (em que a maior ironia, foi minha esposa comprar um azul mini para mim de aniversário - sei que teve boa intenção, mas infelizmente: :man_facepalming: