Jogo
[dp6]
2
30
6,7
Descrição

O horror que veio do fundo do mar!

Em uma estação submarina internacional, experiências misteriosas tornavam-se cada vez mais frequentes, até que em um fatídico dia algo terrível e poderoso foi descoberto.

Use o dado para decodificar as portas das 5 salas na estação, gerenciando com sabedoria seus recursos limitados para alcançar a tempo a cápsula de fuga que o levará a superfície. Mas cuidado! A aberração está rondando as salas, e seus rivais não hesitarão em partir e deixá-lo para trás.

Componentes

4 x conjuntos de cinco cartas de salas
1 Cápsula de fuga
16 Meeples de Tripulação
4 Meeples de Aberração
8 marcadores de Tilt (baterias)
8 marcadores de sintonia (radares)
20 marcadores de porta
1 dado de 6 faces
1 Manual de Regras

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