46º
Anachrony: Edição Essencial
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Descrição

É o final do século XXVI. A Terra está se recuperando de uma explosão catastrófica que exterminou a maioria da população há séculos e tornou a maior parte da superfície inabitável devido a condições meteorológicas extraordinárias. Os seres humanos sobreviventes organizados ao longo de quatro ideologias radicalmente diferentes, chamados Caminhos, tentam reconstruir o mundo como eles entendem: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação. Seguidores dos quatro Caminhos vivem em uma paz frágil, mas em isolamento quase completo. Seu único ponto de encontro é a última grande cidade da Terra, agora conhecida apenas como Capital.

Ao ativar os misteriosos Time Rifts que se abriram no cataclismo, cada Caminho é capaz de alcançar de volta momentos específicos de seu passado. Fazer isso pode acelerar muito seu progresso, mas muita interferência pode pôr em perigo o continuum espaço-tempo. Mas o progresso é mais importante do que nunca: se a mensagem misteriosa que chega através da Fenda do Tempo é para ser acreditada, um cataclismo ainda mais terrível está se aproximando no horizonte: um asteroide com a misteriosa substância chamada Neutronium está se dirigindo para a Terra. Ainda mais estranho, os cientistas mostram que a assinatura energética do asteroide corresponde à explosão que aconteceu há séculos…

Anachrony apresenta um sistema único de colocação de trabalhadores de duas camadas. Para viajar à Capital ou aventurar-se nas áreas devastadas de recursos, os jogadores precisam não de apenas vários especialistas (engenheiros, cientistas, administradores e gênios), mas também de Exoesqueletos para protegê-los e melhorá-los - e ambos são escassos.

O jogo é jogado em 6-10 rodadas, dependendo do número de jogadores e o tempo que o cataclismo iminente ocorra (a não ser, é claro, se for evitado). As rodadas decorrentes são medidas em uma Timeline dinâmica. Ao ligar o Tempo Rifts, os jogadores podem voltar para turnos anteriores e completar ações que tiveram de renunciar antes. Cada caminho tem um objetivo muito diferente que premiará com uma enorme quantidade de pontos de vitória quando alcançado. O jogo é ganho pelo Caminho que recolheu mais pontos de vitória no final do último turno.

Componentes

1 Tabuleiro Principal
4 Tabuleiros de Jogador
4 Tabuleiros de Caminho
24 Marcador de Exotrajes (6 por jogador)
4 Cartas de Referência
8 Cartas de Líder (2 por jogador)
4 Bandeira de Primeiro jogador
4 Marcador de viagem no tempo
4 Marcador de moral
32 Marcador de Caminho (8 por jogador)
36 Ficha de Dobra, 9/jog (3x Trab, 4x Recursos, 1x 2 Águas, 1x Exotraje)
60 Peça de Construção (15xUsinas, 15xFábricas, 15xSuportes, 15xLaboratórios)
18 Peça de Superprojeto
12 Peça de Anomalia
22 Cartas (11xRecrutas e 11xMinérios)
12 Peça de Linha Temporal e 1 Peça de Impacto
3 Dado (2xPesquisa e 1xParadoxo)
1 Peça de Evacuar
45 Peça de Descoberta (3 tipos)
15 Peças Capital Desmoronada
9 Peça Espaço Indisponível
16x Fichas de Paradoxo
80 Token de Trab: 25x Cientista, 25x Engenheiro,15x Administrador, 15x Gênio
80 Cubo de Recurso: 15x Neutrônio, 20x Ouro, 20x Urânio, 25x Titânio
24 Núcleo de Energia
66 Ficha de PV: 30 de 5 VPs, 35 de 1 VPs e 1 de -3 VPs
30 Peça de Água: 20 de 1 Água (azul claro) e 10 de 5 Águas (azul escuro)

Sleeves
67 cartas Padrão Euro (59x92mm)
50 cartas Mini-Euro (45x68mm)
20 cartas Tarot (70x120mm)
12 cartas Personalizadas (70x110 mm)

irsigor 0 há 8 meses

Que jogo meus amigos… tema muito interessante com história bem imersiva, Ilustrações belíssimas e jogabilidade expert “frita cérebro”. Um jogo sólido e redondo que merece seu destaque.

  • Tema: Incrível e muito bem implementado as mecânicas, onde as ações fazem sentido e trazem boa imersão a partida. Inicialmente pesquisei sobre a história do jogo, e já imaginei uma trilogia de livros sobre esse universo distópico apocalíptico. Sci-fi raiz, facções com sua própria ideologia e interesses, guerra civil, ambiente hostil, recursos escassos, alto nível tecnologico diante das condições, e o mais legal de tudo, buracos de minhoca, viagem no tempo e paradoxos. Um universo grandioso e cheio de possibilidades é apresentado aos jogadores.

  • Arte: Lindíssima, todo o universo do jogo é muito bem ilustrado, e mesmo parecendo meio “poluído” inicialmente, fazem sentido diante sua proposta. A iconografia é simples e rapidamente estará assimilando tudo sem consultas ao manual.

  • Jogabilidade: Work Placement e Engine Building que exigem muito do jogador, elevando a experiência da partida. Mesmo sendo considerado um jogo pesado, ele não é tão difícil como parece. As explicações das regras assustam, mas depois de alguns turnos as coisas se tornam orgânicas e de fácil de assimilação. O desafio está em gerenciar bem os recursos, realizar cálculos a longo prazo, otimizar suas ações e cumprir o objetivo de sua facção para evacuacão, além é claro, dos blocks que vão ocorrer e a punição por não ter bem planejado bem suas ações. A interação é indireta, mas você pode ser bastante afetado em certos momentos. O cérebro frita, e mesmo tendo muitos caminhos a seguir e pontuar, como um bom euro, não irá conseguir realizar tudo o que planejou, e terá que fazer escolhas inteligentes diante as opções. A assimetria das facções e caminhos diferentes permitem uma alta rejogabilidade.

Com certeza o jogo irá agradar euro gamers médio-pesados, não sendo muito recomendado para iniciantes ou quem curte jogos mais simples pelo nível de complexidade e curva alta de aprendizagem. Enfim, recomendo demais essa obra prima em forma de boardgame.

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